Lua接口/服务端/GetBagPosByItemSn:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<pre>GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, itemTableIndex)</pre>
<pre>GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, itemTableIndex)</pre>


服务端脚本中共出现 41 处调用,实参个数出现过:3 个(41 处)。
服务端脚本中共出现 40 处调用,实参个数出现过:3 个(40 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。
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| 1
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(41 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(40 处)</span>
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| 2
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(39 处)、<code>ID1</code>、<code>ID2</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(38 处)、<code>ID1</code>、<code>ID2</code></span>
|-
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| 3
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第42行: 第42行:
     end
     end
end</pre>
end</pre>
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre>-- city0_building5.lua
GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, x805012_g_TicketItemIdx)
-- event/dali/edali_0243.lua
GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, x210243_g_Stone.id)
-- event/dali/edali_0243.lua
GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, x210243_g_Stone2.id)
-- event/EventScript/client_GiveRose.lua
GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, 30509011)
-- event/festival/christmas07/christmas07_givegift.lua
GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, GiftId)
-- event/huodong/eJiaNianHua_XuanMu.lua
GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, x889054_g_XuanMuJingDanId)
-- event/huodong/wedding_ring_upgrade.lua
GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, tempRingId)
-- event/huodong/wedding_ring_upgrade.lua
GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, msg)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==

2026年10月27日 (二) 12:40的最新版本

首页 · 服务端接口 · 生活技能与装备 · 调用约定

返回背包中首个指定物品的位置,不要求物品解锁。

Lua 调用

GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, itemTableIndex)

服务端脚本中共出现 40 处调用,实参个数出现过:3 个(40 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(40 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(38 处)、ID1、ID2
3 itemTableIndex
number
物品配置编号。
脚本中的实参:x806003_g_ticketItemId(4 处)、40004414(3 处)、x805009_g_TicketItemIdx(3 处)

返回值

返回首个匹配物品的背包格子位置(number,0 也是有效位置);未找到、无法选择背包或对象无效等失败路径返回 -1。

调用示例

local bagPos = GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, itemTypeSn)
if bagPos >= 0 then
    local count = LuaFnGetItemCountInBagPos(sceneId, selfId, bagPos)
    if count > 0 then
        -- count 仅为这一格的堆叠数量
    end
end

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 按物品类型选择普通、材料或任务背包,从该背包起始位置查找;不查找已装备物品或银行。
  • 不排除交易锁、密码锁,也不限制绑定状态。找到位置不代表可以扣除。
  • Lua 注册名称是 GetBagPosByItemSn,不能自行添加 LuaFn 前缀。