Lua接口/服务端/NotifyGuildBattle:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:5 个(1 处)。
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:5 个(1 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Guild.h</code> 第 498 行,注册表第 1103 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Guild.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
第42行: 第42行:
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
<pre>-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
NotifyGuildBattle(sceneId, selfId, 0, guildIDApply, guildIDApplied)</pre>
NotifyGuildBattle(sceneId, selfId, 0, guildIDApply, guildIDApplied)</pre>

2026年10月27日 (二) 12:40的最新版本

首页 · 服务端接口 · 帮会 · 调用约定

提交指定进攻和防守帮会的帮战操作通知。

Lua 调用

NotifyGuildBattle(sceneId, selfId, flagGuild, guildIDAttack, guildIDDefence)

服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:5 个(1 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Guild.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId
3 flagGuild
number
帮战操作标志。
脚本中的实参:0
4 guildIDAttack
number
进攻帮会编号。
脚本中的实参:guildIDApply
5 guildIDDefence
number
防守帮会编号。
脚本中的实参:guildIDApplied

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
NotifyGuildBattle(sceneId, selfId, 0, guildIDApply, guildIDApplied)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。