Lua接口/服务端/AddMoneyJZ:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>AddMoneyJZ(sceneId, selfId, value)</pre> | <pre>AddMoneyJZ(sceneId, selfId, value)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 6 处调用,实参个数出现过:3 个(6 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(6 处)</span> | ||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code> | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(6 处)</span> | ||
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| <code>value</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>value</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 要写入的数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1.2*(Margin+Corpus)</code>、<code>Balance | | 要写入的数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>awardMoneyJZ</code>(2 处)、<code>1.2*(Margin+Corpus)</code>、<code>Balance</code></span> | ||
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返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>1</code>;<code>0</code>;<code>-1</code>。 | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>1</code>;<code>0</code>;<code>-1</code>。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/caoyun/ecaoyun.lua | <pre>-- event/caoyun/ecaoyun.lua | ||
AddMoneyJZ(sceneId, selfId, 1.2*(Margin+Corpus)) | AddMoneyJZ(sceneId, selfId, 1.2*(Margin+Corpus)) | ||
-- event/caoyun/ecaoyun.lua | -- event/caoyun/ecaoyun.lua | ||
AddMoneyJZ(sceneId, selfId, Balance) | AddMoneyJZ(sceneId, selfId, Balance) | ||
-- event/EventScript/event_lootitem.lua | |||
-- event/ | AddMoneyJZ(sceneId, selfId, awardMoneyJZ)</pre> | ||
AddMoneyJZ(sceneId, selfId, | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
2026年10月27日 (二) 12:39的最新版本
增加交子并同步世界服交子收入统计。返回 1 成功、0 失败。
Lua 调用
AddMoneyJZ(sceneId, selfId, value)
服务端脚本中共出现 6 处调用,实参个数出现过:3 个(6 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(6 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(6 处)
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| 3 | valuenumber
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要写入的数值。 脚本中的实参: awardMoneyJZ(2 处)、1.2*(Margin+Corpus)、Balance
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 1;0;-1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/caoyun/ecaoyun.lua AddMoneyJZ(sceneId, selfId, 1.2*(Margin+Corpus)) -- event/caoyun/ecaoyun.lua AddMoneyJZ(sceneId, selfId, Balance) -- event/EventScript/event_lootitem.lua AddMoneyJZ(sceneId, selfId, awardMoneyJZ)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。