Lua接口/服务端/SetMissionFlag:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">写入角色任务数据的标志位数值。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>SetMissionFlag(sceneId, selfId, bitIndex, value)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 60 处调用,实参个数出现过:4 个(60 处)。 | |||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前场景内的对象 ID,玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(56 处)、<code>killerId</code>、<code>objId</code></span> | ||
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| <code>bitIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 任务数据标志位索引;通过有效性校验后才会读写。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>awardInfo.flagBit</code>(3 处)、<code>MF_ActiveNewUserCard</code>(3 处)、<code>MF_ActiveNewUserCard666</code>(3 处)</span> | ||
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| <code>value</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 要写入的数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1</code>(44 处)、<code>0</code>(13 处)、<code>floor(param3/4)</code></span> | ||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
无返回值。写入是否生效不能通过返回值判断;参数不合法或索引越界时不执行写入,同样没有返回项。 | |||
== 调用示例 == | |||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/dali/dianhuamibao.lua | |||
SetMissionFlag(sceneId, selfId, MF_AnBaoDaLiBao_Gift, 1) | |||
-- event/dali/tiangongkaiwu.lua | |||
SetMissionFlag(sceneId, selfId, x210244_g_flag[x210244_g_PlayerLevel], 1) | |||
-- event/dali/xueshengzhuang.lua | |||
SetMissionFlag(sceneId, selfId, MF_Xueshengzhuang_flag, 1)</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* | * 要求恰好传入 4 个数值参数,实现体直接委托 LuaMissionWrite 处理(见 LuaFnTbl_Mission.h)。 | ||
* 读写范围限定为常规任务数据表;索引先经 TLBBMission::FlagDataIndex 校验,不通过时整次调用不生效,也不会写入任何数据。 | |||
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2026年10月27日 (二) 12:39的最新版本
写入角色任务数据的标志位数值。
Lua 调用
SetMissionFlag(sceneId, selfId, bitIndex, value)
服务端脚本中共出现 60 处调用,实参个数出现过:4 个(60 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(60 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID,玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(56 处)、killerId、objId
|
| 3 | bitIndexnumber
|
任务数据标志位索引;通过有效性校验后才会读写。 脚本中的实参: awardInfo.flagBit(3 处)、MF_ActiveNewUserCard(3 处)、MF_ActiveNewUserCard666(3 处)
|
| 4 | valuenumber
|
要写入的数值。 脚本中的实参: 1(44 处)、0(13 处)、floor(param3/4)
|
返回值
无返回值。写入是否生效不能通过返回值判断;参数不合法或索引越界时不执行写入,同样没有返回项。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/dali/dianhuamibao.lua SetMissionFlag(sceneId, selfId, MF_AnBaoDaLiBao_Gift, 1) -- event/dali/tiangongkaiwu.lua SetMissionFlag(sceneId, selfId, x210244_g_flag[x210244_g_PlayerLevel], 1) -- event/dali/xueshengzhuang.lua SetMissionFlag(sceneId, selfId, MF_Xueshengzhuang_flag, 1)
注意事项
- 要求恰好传入 4 个数值参数,实现体直接委托 LuaMissionWrite 处理(见 LuaFnTbl_Mission.h)。
- 读写范围限定为常规任务数据表;索引先经 TLBBMission::FlagDataIndex 校验,不通过时整次调用不生效,也不会写入任何数据。