Lua接口/服务端/GetMissionFlag:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<pre>GetMissionFlag(sceneId, selfId, bitIndex)</pre>
<pre>GetMissionFlag(sceneId, selfId, bitIndex)</pre>


服务端脚本中共出现 87 处调用,实参个数出现过:3 个(87 处)。
服务端脚本中共出现 83 处调用,实参个数出现过:3 个(83 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 3049 行,注册表第 1064 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
第20行: 第20行:
| 1
| 1
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(87 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(83 处)</span>
|-
|-
| 2
| 2
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前场景内的对象 ID,玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(84 处)、<code>otherId</code>(2 处)、<code>mem_obj</code></span>
| 当前场景内的对象 ID,玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(80 处)、<code>otherId</code>(2 处)、<code>mem_obj</code></span>
|-
|-
| 3
| 3
第34行: 第34行:
返回该标志位的数值。索引越界或对象无效时为 0,不能与“标志位本来就是 0”区分开。
返回该标志位的数值。索引越界或对象无效时为 0,不能与“标志位本来就是 0”区分开。


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- event/dali/dianhuamibao.lua
<pre>-- event/dali/dianhuamibao.lua
GetMissionFlag(sceneId, selfId, MF_AnBaoDaLiBao_Gift)
GetMissionFlag(sceneId, selfId, MF_AnBaoDaLiBao_Gift)
-- event/dali/tiangongkaiwu.lua
-- event/dali/tiangongkaiwu.lua
GetMissionFlag(sceneId, selfId, x210244_g_flag&#91;x210244_g_PlayerLevel&#93;)
GetMissionFlag(sceneId, selfId, x210244_g_flag&#91;x210244_g_PlayerLevel&#93;)
-- event/dali/xueshengzhuang.lua
-- event/dali/xueshengzhuang.lua
GetMissionFlag(sceneId, selfId, MF_Xueshengzhuang_flag)
GetMissionFlag(sceneId, selfId, MF_Xueshengzhuang_flag)</pre>
 
-- event/festival/christmas07/oSnowMan.lua
GetMissionFlag(sceneId, selfId, MF_CHRISTMAS08_GIFT)
 
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
GetMissionFlag(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeFlag&#91;1&#93;)
 
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
GetMissionFlag(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeFlag&#91;2&#93;)
 
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
GetMissionFlag(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeFlag&#91;3&#93;)
 
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
GetMissionFlag(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeFlag&#91;i&#93;)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==

2026年10月27日 (二) 12:39的最新版本

首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定

读取角色任务数据的标志位数值。

Lua 调用

GetMissionFlag(sceneId, selfId, bitIndex)

服务端脚本中共出现 83 处调用,实参个数出现过:3 个(83 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(83 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID,玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(80 处)、otherId(2 处)、mem_obj
3 bitIndex
number
任务数据标志位索引;通过有效性校验后才会读写。
脚本中的实参:MF_ShiTu_ChuShi_Flag(6 处)、MF_ActiveNewUserCard(4 处)、MF_ActiveNewUserCard666(4 处)

返回值

返回该标志位的数值。索引越界或对象无效时为 0,不能与“标志位本来就是 0”区分开。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/dali/dianhuamibao.lua
GetMissionFlag(sceneId, selfId, MF_AnBaoDaLiBao_Gift)
-- event/dali/tiangongkaiwu.lua
GetMissionFlag(sceneId, selfId, x210244_g_flag[x210244_g_PlayerLevel])
-- event/dali/xueshengzhuang.lua
GetMissionFlag(sceneId, selfId, MF_Xueshengzhuang_flag)

注意事项

  • 要求恰好传入 3 个数值参数,实现体直接委托 LuaMissionRead 处理(见 LuaFnTbl_Mission.h)。
  • 读写范围限定为常规任务数据表;索引先经 TLBBMission::FlagDataIndex 校验,不通过时整次调用不生效,也不会写入任何数据。