Lua接口/服务端/MonsterAI GetBoolParamByIndex:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">// 读取怪物 Lua AI 的布尔参数。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 51 处调用,实参个数出现过:3 个(51 处)。 | |||
实现位于 <code>LuaFnTbl_MonsterAI.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
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| 1 | |||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(51 处)</span> | ||
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| 3 | |||
| <code>nIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 条目索引。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1</code>(2 处)、<code>x402265_IDX_IsTudunMode</code>(2 处)、<code>x402278_IDX_IsTudunMode</code>(2 处)</span> | ||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code | 根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。 | ||
< | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua | |||
MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_CombatFlag) | |||
-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua | |||
MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_EnableCreateMonster) | |||
-- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua | |||
MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x005117_TBL.IDX_FlagCombat)</pre> | |||
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2026年10月27日 (二) 12:39的最新版本
// 读取怪物 Lua AI 的布尔参数。
Lua 调用
MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex)
服务端脚本中共出现 51 处调用,实参个数出现过:3 个(51 处)。
实现位于 LuaFnTbl_MonsterAI.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(51 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(51 处)
|
| 3 | nIndexnumber
|
条目索引。 脚本中的实参: 1(2 处)、x402265_IDX_IsTudunMode(2 处)、x402278_IDX_IsTudunMode(2 处)
|
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_CombatFlag) -- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_EnableCreateMonster) -- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x005117_TBL.IDX_FlagCombat)