Lua接口/服务端/MonsterAI GetBoolParamByIndex:修订间差异
来自雪舞天龙知识库
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex)</pre> | <pre>MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 51 处调用,实参个数出现过:3 个(51 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_MonsterAI.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_MonsterAI.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(51 处)</span> | ||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code> | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(51 处)</span> | ||
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| 第34行: | 第34行: | ||
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。 | 根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua | <pre>-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua | ||
MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_CombatFlag) | MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_CombatFlag) | ||
-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua | -- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua | ||
MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_EnableCreateMonster) | MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_EnableCreateMonster) | ||
-- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua | -- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua | ||
MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x005117_TBL.IDX_FlagCombat | MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x005117_TBL.IDX_FlagCombat)</pre> | ||
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2026年10月27日 (二) 12:39的最新版本
// 读取怪物 Lua AI 的布尔参数。
Lua 调用
MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex)
服务端脚本中共出现 51 处调用,实参个数出现过:3 个(51 处)。
实现位于 LuaFnTbl_MonsterAI.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(51 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(51 处)
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| 3 | nIndexnumber
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条目索引。 脚本中的实参: 1(2 处)、x402265_IDX_IsTudunMode(2 处)、x402278_IDX_IsTudunMode(2 处)
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返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_CombatFlag) -- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_EnableCreateMonster) -- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x005117_TBL.IDX_FlagCombat)