Lua接口/服务端/MonsterAI SetObjIDParamByIndex:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<pre>MonsterAI_SetObjIDParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex, nID)</pre>
<pre>MonsterAI_SetObjIDParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex, nID)</pre>


服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4419 个随包脚本)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_MonsterAI.h</code> 第 122 行,注册表第 1059 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_MonsterAI.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
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== 返回值 ==
== 返回值 ==
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。
== 调用示例 ==
未检索到随包脚本中的真实调用。按上方参数表给出调用形态:
<pre>local result = MonsterAI_SetObjIDParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex, nID)</pre>


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2026年10月27日 (二) 12:39的最新版本

首页 · 服务端接口 · 怪物行为 · 调用约定

// 写入怪物 Lua AI 的对象编号参数。

Lua 调用

MonsterAI_SetObjIDParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex, nID)

服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4419 个随包脚本)。

实现位于 LuaFnTbl_MonsterAI.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
3 nIndex
number
条目索引。
4 nID
number
条目或业务编号。

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

调用示例

未检索到随包脚本中的真实调用。按上方参数表给出调用形态:

local result = MonsterAI_SetObjIDParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex, nID)