Lua接口/服务端/MonsterAI SetIntParamByIndex:修订间差异

来自雪舞天龙知识库
跳到导航跳到搜索
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
(未显示同一用户的3个中间版本)
第8行: 第8行:
<pre>MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex, nValue)</pre>
<pre>MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex, nValue)</pre>


服务端脚本中共出现 304 处调用,实参个数出现过:4 个(304 处)。
服务端脚本中共出现 386 处调用,实参个数出现过:4 个(386 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_MonsterAI.h</code> 第 83 行,注册表第 1051 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_MonsterAI.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
第20行: 第20行:
| 1
| 1
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(304 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(386 处)</span>
|-
|-
| 2
| 2
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(300 处)、<code>MonsterId</code>(4 处)</span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(382 处)、<code>MonsterId</code>(4 处)</span>
|-
|-
| 3
| 3
第32行: 第32行:
| 4
| 4
| <code>nValue</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>nValue</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 要写入的数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(144 处)、<code>cd-nTick</code>(22 处)、<code>1</code>(17 处)</span>
| 要写入的数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(162 处)、<code>1</code>(34 处)、<code>cd-nTick</code>(23 处)</span>
|}
|}


第38行: 第38行:
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua
<pre>-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua
MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_UpdateMonsterTime, 0)
MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_UpdateMonsterTime, 0)
-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua
-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua
MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_NeedCreateMonsterNum, 0)
MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_NeedCreateMonsterNum, 0)
-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua
MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_UpdateMonsterTime, UpdateTime)
-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua
MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_NeedCreateMonsterNum, NeedCreateNum-CreateNum)
-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua
-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua
MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_UpdateMonsterTime, CreateData.CreateTime)
MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_UpdateMonsterTime, UpdateTime)</pre>
 
-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua
MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_NeedCreateMonsterNum, CreateData.AllChildNum)
 
-- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua
MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x005117_TBL.IDX_TimerPrepare, 0)
 
-- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua
MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x005117_TBL.IDX_TimerInterval, 0)</pre>


</div>
</div>

2026年10月27日 (二) 12:39的最新版本

首页 · 服务端接口 · 怪物行为 · 调用约定

// 写入怪物 Lua AI 的整数参数。

Lua 调用

MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex, nValue)

服务端脚本中共出现 386 处调用,实参个数出现过:4 个(386 处)。

实现位于 LuaFnTbl_MonsterAI.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(386 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(382 处)、MonsterId(4 处)
3 nIndex
number
条目索引。
脚本中的实参:x005117_TBL.IDX_TimerInterval(6 处)、x005118_TBL.IDX_TimerInterval(6 处)、x005119_TBL.IDX_TimerInterval(6 处)
4 nValue
number
要写入的数值。
脚本中的实参:0(162 处)、1(34 处)、cd-nTick(23 处)

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua
MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_UpdateMonsterTime, 0)
-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua
MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_NeedCreateMonsterNum, 0)
-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua
MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_UpdateMonsterTime, UpdateTime)