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| <div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> | | <div class="lua-reference"> |
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| <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">// 写入怪物 Lua AI 的整数参数。</div> | | <div class="lua-lead lua-rule">// 写入怪物 Lua AI 的整数参数。</div> |
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| <div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 304 处真实调用。</div>
| | == Lua 调用 == |
| | <pre>MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex, nValue)</pre> |
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| == Lua 调用 ==
| | 服务端脚本中共出现 386 处调用,实参个数出现过:4 个(386 处)。 |
| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex, nValue)</pre>
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| 服务端脚本中共出现 304 处调用,实参个数出现过:4 个(304 处)。
| | 实现位于 <code>LuaFnTbl_MonsterAI.h</code>。 |
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| == 参数 == | | == 参数 == |
| {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" | | {| class="wikitable" |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号 | | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型 | | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 | | ! scope="col" | 说明 |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| | | 1 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(304 处)</span>
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(386 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| | | 2 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(300 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">MonsterId</code>(4 处)</span>
| | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(382 处)、<code>MonsterId</code>(4 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| | | 3 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>nIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 条目索引。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x005117_TBL.IDX_TimerInterval</code>(6 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x005118_TBL.IDX_TimerInterval</code>(6 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x005119_TBL.IDX_TimerInterval</code>(6 处)</span>
| | | 条目索引。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x005117_TBL.IDX_TimerInterval</code>(6 处)、<code>x005118_TBL.IDX_TimerInterval</code>(6 处)、<code>x005119_TBL.IDX_TimerInterval</code>(6 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4
| | | 4 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nValue</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>nValue</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 要写入的数值。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">0</code>(144 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">cd-nTick</code>(22 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1</code>(17 处)</span>
| | | 要写入的数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(162 处)、<code>1</code>(34 处)、<code>cd-nTick</code>(23 处)</span> |
| |} | | |} |
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| == 返回值 == | | == 返回值 == |
| 根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。明确的固定返回组合包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>。 | | 根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 |
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| == 脚本中的调用 == | | == 调用示例 == |
| 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
| | 以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: |
| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua | | <pre>-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua |
| MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_UpdateMonsterTime, 0) | | MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_UpdateMonsterTime, 0) |
|
| |
| -- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua | | -- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua |
| MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_NeedCreateMonsterNum, 0) | | MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_NeedCreateMonsterNum, 0) |
|
| |
| -- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua | | -- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua |
| MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_UpdateMonsterTime, UpdateTime) | | MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_UpdateMonsterTime, UpdateTime)</pre> |
| | |
| -- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua
| |
| MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_NeedCreateMonsterNum, NeedCreateNum-CreateNum)
| |
| | |
| -- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua
| |
| MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_UpdateMonsterTime, CreateData.CreateTime)
| |
| | |
| -- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua
| |
| MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_NeedCreateMonsterNum, CreateData.AllChildNum)
| |
| | |
| -- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua
| |
| MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x005117_TBL.IDX_TimerPrepare, 0)
| |
| | |
| -- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua
| |
| MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x005117_TBL.IDX_TimerInterval, 0)</pre>
| |
| | |
| <div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_MonsterAI.h</code> 第 83 行,服务端注册表第 1051 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>
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首页 · 服务端接口 · 怪物行为 · 调用约定
// 写入怪物 Lua AI 的整数参数。
Lua 调用
MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex, nValue)
服务端脚本中共出现 386 处调用,实参个数出现过:4 个(386 处)。
实现位于 LuaFnTbl_MonsterAI.h。
参数
| 序号
|
参数 / 类型
|
说明
|
| 1
|
sceneId
number
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参:sceneId(386 处)
|
| 2
|
selfId
number
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参:selfId(382 处)、MonsterId(4 处)
|
| 3
|
nIndex
number
|
条目索引。 脚本中的实参:x005117_TBL.IDX_TimerInterval(6 处)、x005118_TBL.IDX_TimerInterval(6 处)、x005119_TBL.IDX_TimerInterval(6 处)
|
| 4
|
nValue
number
|
要写入的数值。 脚本中的实参:0(162 处)、1(34 处)、cd-nTick(23 处)
|
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua
MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_UpdateMonsterTime, 0)
-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua
MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_NeedCreateMonsterNum, 0)
-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua
MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_UpdateMonsterTime, UpdateTime)