Lua接口/服务端/SetHp:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">设置角色单位的当前生命值。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>SetHp(sceneId, selfId, hp)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 18 处调用,实参个数出现过:3 个(18 处)。 | |||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(15 处)、<code>s</code>(3 处)</span> | ||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(13 处)、<code>boss</code>、<code>clone</code></span> | ||
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| <code>hp</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 生命值或生命恢复配置。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>GetMaxHp(sceneId,selfId)</code>(10 处)、<code>1</code>(2 处)、<code>GetMaxHp(s,id)</code></span> | ||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code | 根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== 调用示例 == | |||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/fuben/efuben_shaxing.lua | |||
SetHp(s, id, GetMaxHp(s,id)) | |||
-- event/fuben/efuben_shaxing.lua | |||
SetHp(s, boss, max(1,GetHp(s,boss)-floor(GetMaxHp(s,boss)*0.2))) | |||
-- event/fuben/efuben_shaxing.lua | |||
SetHp(s, clone, min(GetHp(s,id),GetMaxHp(s,clone)))</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。 | ||
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2026年10月27日 (二) 12:39的最新版本
设置角色单位的当前生命值。
Lua 调用
SetHp(sceneId, selfId, hp)
服务端脚本中共出现 18 处调用,实参个数出现过:3 个(18 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(15 处)、s(3 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(13 处)、boss、clone
|
| 3 | hpnumber
|
生命值或生命恢复配置。 脚本中的实参: GetMaxHp(sceneId,selfId)(10 处)、1(2 处)、GetMaxHp(s,id)
|
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/fuben/efuben_shaxing.lua SetHp(s, id, GetMaxHp(s,id)) -- event/fuben/efuben_shaxing.lua SetHp(s, boss, max(1,GetHp(s,boss)-floor(GetMaxHp(s,boss)*0.2))) -- event/fuben/efuben_shaxing.lua SetHp(s, clone, min(GetHp(s,id),GetMaxHp(s,clone)))
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。