Lua接口/服务端/SetHp:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
(未显示同一用户的2个中间版本)
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<pre>SetHp(sceneId, selfId, hp)</pre>
<pre>SetHp(sceneId, selfId, hp)</pre>


服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:3 个(4 处)。
服务端脚本中共出现 18 处调用,实参个数出现过:3 个(18 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 5274 行,注册表第 1019 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
第20行: 第20行:
| 1
| 1
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(4 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(15 处)、<code>s</code>(3 处)</span>
|-
|-
| 2
| 2
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(2 处)、<code>newMonst1</code>、<code>newMonst2</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(13 处)、<code>boss</code>、<code>clone</code></span>
|-
|-
| 3
| 3
| <code>hp</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>hp</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 生命值或生命恢复配置。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1</code>(2 处)、<code>GetMaxHp(sceneId, selfId)</code>、<code>nHp</code></span>
| 生命值或生命恢复配置。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>GetMaxHp(sceneId,selfId)</code>(10 处)、<code>1</code>(2 处)、<code>GetMaxHp(s,id)</code></span>
|}
|}


第34行: 第34行:
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- event/juqing/juqing_award.lua
<pre>-- event/fuben/efuben_shaxing.lua
SetHp(sceneId, selfId, GetMaxHp(sceneId, selfId))
SetHp(s, id, GetMaxHp(s,id))
 
-- event/fuben/efuben_shaxing.lua
-- event/juqing/yipin_01.lua
SetHp(s, boss, max(1,GetHp(s,boss)-floor(GetMaxHp(s,boss)*0.2)))
SetHp(sceneId, newMonst1, 1)
-- event/fuben/efuben_shaxing.lua
 
SetHp(s, clone, min(GetHp(s,id),GetMaxHp(s,clone)))</pre>
-- event/juqing/yipin_01.lua
SetHp(sceneId, newMonst2, 1)
 
-- obj/item/cangbaotu.lua
SetHp(sceneId, selfId, nHp)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==

2026年10月27日 (二) 12:39的最新版本

首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

设置角色单位的当前生命值。

Lua 调用

SetHp(sceneId, selfId, hp)

服务端脚本中共出现 18 处调用,实参个数出现过:3 个(18 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(15 处)、s(3 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(13 处)、boss、clone
3 hp
number
生命值或生命恢复配置。
脚本中的实参:GetMaxHp(sceneId,selfId)(10 处)、1(2 处)、GetMaxHp(s,id)

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/fuben/efuben_shaxing.lua
SetHp(s, id, GetMaxHp(s,id))
-- event/fuben/efuben_shaxing.lua
SetHp(s, boss, max(1,GetHp(s,boss)-floor(GetMaxHp(s,boss)*0.2)))
-- event/fuben/efuben_shaxing.lua
SetHp(s, clone, min(GetHp(s,id),GetMaxHp(s,clone)))

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。