Lua接口/服务端/GetMaxHp:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
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服务端脚本中共出现 55 处调用,实参个数出现过:2 个(55 处)。 | |||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
返回 1 个值。返回类型包括 <code | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== 调用示例 == | |||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
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GetMaxHp(sceneId, nNpcId) | |||
-- event/fuben/efuben_shaxing.lua | |||
GetMaxHp(s, id) | |||
-- event/fuben/efuben_shaxing.lua | |||
GetMaxHp(s, clone)</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。 | ||
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2026年10月27日 (二) 12:39的最新版本
返回角色单位的生命上限。
Lua 调用
GetMaxHp(sceneId, selfId)
服务端脚本中共出现 55 处调用,实参个数出现过:2 个(55 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(51 处)、s(4 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(49 处)、id(3 处)、clone
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua GetMaxHp(sceneId, nNpcId) -- event/fuben/efuben_shaxing.lua GetMaxHp(s, id) -- event/fuben/efuben_shaxing.lua GetMaxHp(s, clone)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。