Lua接口/服务端/LuaFnCityGetDefaultNameBySceneId:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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返回 1 个值。返回类型包括 <code>string</code>、<code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>string</code>、<code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
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以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/city/protect_guild_generate.lua | <pre>-- event/city/protect_guild_generate.lua | ||
LuaFnCityGetDefaultNameBySceneId(sceneId)</pre> | LuaFnCityGetDefaultNameBySceneId(sceneId)</pre> | ||
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2026年10月27日 (二) 12:39的最新版本
按城市场景编号返回配置表中的默认城市名称。
Lua 调用
LuaFnCityGetDefaultNameBySceneId(citySceneId)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:1 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_City.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | citySceneIdnumber
|
帮会城市场景编号。 脚本中的实参: sceneId
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 string、number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/city/protect_guild_generate.lua LuaFnCityGetDefaultNameBySceneId(sceneId)