Lua接口/服务端/ChangeCityMissonValue:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<pre>ChangeCityMissonValue(sceneId, selfId, valueType, value)</pre>
<pre>ChangeCityMissonValue(sceneId, selfId, valueType, value)</pre>


服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4419 个随包脚本)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_City.h</code> 第 1069 行,注册表第 1004 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_City.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
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== 返回值 ==
== 返回值 ==
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>0</code>;<code>-1</code>。
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>0</code>;<code>-1</code>。
== 调用示例 ==
未检索到随包脚本中的真实调用。按上方参数表给出调用形态:
<pre>local result = ChangeCityMissonValue(sceneId, selfId, valueType, value)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==

2026年10月27日 (二) 12:39的最新版本

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请求 WorldServer 修改所属城市任务管理器的剩余额度。

Lua 调用

ChangeCityMissonValue(sceneId, selfId, valueType, value)

服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4419 个随包脚本)。

实现位于 LuaFnTbl_City.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
3 valueType
number
数值类型。
4 value
number
要写入的数值。

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 0;-1。

调用示例

未检索到随包脚本中的真实调用。按上方参数表给出调用形态:

local result = ChangeCityMissonValue(sceneId, selfId, valueType, value)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。