Lua接口/服务端/IsLocked:修订间差异
来自雪舞天龙知识库
跳到导航跳到搜索
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
||
| (未显示同一用户的1个中间版本) | |||
| 第10行: | 第10行: | ||
服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:3 个(2 处)。 | 服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:3 个(2 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_City.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_City.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
| 第34行: | 第34行: | ||
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>0</code>;<code>-1</code>。 | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>0</code>;<code>-1</code>。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/city/ecity_lifeskillstudy.lua | <pre>-- event/city/ecity_lifeskillstudy.lua | ||
IsLocked(sceneId, selfId, x600022_g_Contribution_Lock) | IsLocked(sceneId, selfId, x600022_g_Contribution_Lock) | ||
-- event/relation/p_expassign.lua | -- event/relation/p_expassign.lua | ||
IsLocked(sceneId, selfId, 0)</pre> | IsLocked(sceneId, selfId, 0)</pre> | ||
2026年10月27日 (二) 12:38的最新版本
查询玩家 64 位脚本锁中的指定标志。
Lua 调用
IsLocked(sceneId, selfId, lockType)
服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:3 个(2 处)。
实现位于 LuaFnTbl_City.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(2 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(2 处)
|
| 3 | lockTypenumber
|
锁定类型。 脚本中的实参: 0、x600022_g_Contribution_Lock
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 0;-1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/city/ecity_lifeskillstudy.lua IsLocked(sceneId, selfId, x600022_g_Contribution_Lock) -- event/relation/p_expassign.lua IsLocked(sceneId, selfId, 0)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。