Lua接口/服务端/CityGetNameByIndex:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 | 服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4419 个随包脚本)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_City.h</code>。 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_City.h</code>。 | ||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
返回 1 个值。返回类型包括 <code>string</code>、<code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>""</code>;<code>-1</code>。 | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>string</code>、<code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>""</code>;<code>-1</code>。 | ||
== 调用示例 == | |||
未检索到随包脚本中的真实调用。按上方参数表给出调用形态: | |||
<pre>local result = CityGetNameByIndex(sceneId, selfId, portSceneId, cityIndex)</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
2026年10月27日 (二) 12:38的最新版本
返回入口场景指定序号的城市占位名称。
Lua 调用
CityGetNameByIndex(sceneId, selfId, portSceneId, cityIndex)
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4419 个随包脚本)。
实现位于 LuaFnTbl_City.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | portSceneIdnumber
|
传送目标场景编号。 |
| 4 | cityIndexnumber
|
城市索引。 |
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 string、number。明确的固定返回组合包括 "";-1。
调用示例
未检索到随包脚本中的真实调用。按上方参数表给出调用形态:
local result = CityGetNameByIndex(sceneId, selfId, portSceneId, cityIndex)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。