Lua接口/服务端/CityDelete:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:4 个(1 处)。 | 服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:4 个(1 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_City.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_City.h</code>。 | ||
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无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | ||
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以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- obj/luoyang/oluoyang_suzhe.lua | <pre>-- obj/luoyang/oluoyang_suzhe.lua | ||
CityDelete(sceneId, selfId, 205, 0)</pre> | CityDelete(sceneId, selfId, 205, 0)</pre> | ||
2026年10月27日 (二) 12:38的最新版本
删除此城市
Lua 调用
CityDelete(sceneId, selfId, citySceneId)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:4 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_City.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId
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| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId
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| 3 | citySceneIdnumber
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帮会城市场景编号。 脚本中的实参: 205
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- obj/luoyang/oluoyang_suzhe.lua CityDelete(sceneId, selfId, 205, 0)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 脚本中有传入 4 个实参的调用,多于实现体读取的 3 个位置;多出的实参不会生效,如果需要其作用应改用别的接口。