Lua接口/服务端/LuaFnGetHumanGuildLeagueName:修订间差异
来自雪舞天龙知识库
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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返回 1 个值。返回类型包括 <code>string</code>、<code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>string</code>、<code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
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未检索到随包脚本中的真实调用。按上方参数表给出调用形态: | |||
<pre>local result = LuaFnGetHumanGuildLeagueName(sceneId, selfId)</pre> | |||
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2026年10月27日 (二) 12:38的最新版本
返回玩家所属的帮会联赛名称。
Lua 调用
LuaFnGetHumanGuildLeagueName(sceneId, selfId)
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4419 个随包脚本)。
实现位于 LuaFnTbl_GuildLeague.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 string、number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
未检索到随包脚本中的真实调用。按上方参数表给出调用形态:
local result = LuaFnGetHumanGuildLeagueName(sceneId, selfId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。