Lua接口/服务端/GetGuildWarPoint:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua | <pre>-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua | ||
GetGuildWarPoint(sceneId, x402047_g_GuildPoint_KillTower) | GetGuildWarPoint(sceneId, x402047_g_GuildPoint_KillTower) | ||
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua | -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua | ||
GetGuildWarPoint(sceneId, x402047_g_GuildPoint_KillPlatform) | GetGuildWarPoint(sceneId, x402047_g_GuildPoint_KillPlatform) | ||
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua | -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua | ||
GetGuildWarPoint(sceneId, x402047_g_GuildPoint_KillTankPlayer | GetGuildWarPoint(sceneId, x402047_g_GuildPoint_KillTankPlayer)</pre> | ||
</div> | </div> | ||
2026年10月27日 (二) 12:38的最新版本
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Lua 调用
GetGuildWarPoint(sceneId, pointIndex)
服务端脚本中共出现 16 处调用,实参个数出现过:2 个(16 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Guild.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(16 处)
|
| 2 | pointIndexnumber
|
点位或点数索引。 脚本中的实参: x402047_g_GuildPoint_KillTankPlayer(4 处)、x600052_g_GuildPoint_ExchangeTank(3 处)、x402047_g_GuildPoint_KillOtherPlayer(2 处)
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua GetGuildWarPoint(sceneId, x402047_g_GuildPoint_KillTower) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua GetGuildWarPoint(sceneId, x402047_g_GuildPoint_KillPlatform) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua GetGuildWarPoint(sceneId, x402047_g_GuildPoint_KillTankPlayer)