Lua接口/服务端/LuaFnCancelSpecificImpact:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- city0_building5.lua | <pre>-- city0_building5.lua | ||
LuaFnCancelSpecificImpact(sceneId, selfId, 113) | LuaFnCancelSpecificImpact(sceneId, selfId, 113) | ||
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua | -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua | ||
LuaFnCancelSpecificImpact(sceneId, selfId, buf) | LuaFnCancelSpecificImpact(sceneId, selfId, buf) | ||
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua | -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua | ||
LuaFnCancelSpecificImpact(sceneId, mems[i], Tankbuf | LuaFnCancelSpecificImpact(sceneId, mems[i], Tankbuf)</pre> | ||
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2026年10月27日 (二) 12:38的最新版本
移除角色身上指定编号的状态效果。
Lua 调用
LuaFnCancelSpecificImpact(sceneId, nSelfID, nImpactDataIndex)
服务端脚本中共出现 283 处调用,实参个数出现过:3 个(283 处)。
实现位于 LuaFnTbl_DoAction.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(282 处)、s
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| 2 | nSelfIDnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(262 处)、nHumanId(7 处)、MonsterId(4 处)
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| 3 | nImpactDataIndexnumber
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效果数据索引, 无符号整型;在标准效果表里查询 脚本中的实参: buffId(4 处)、113(3 处)、Tankbuf(3 处)
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- city0_building5.lua LuaFnCancelSpecificImpact(sceneId, selfId, 113) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua LuaFnCancelSpecificImpact(sceneId, selfId, buf) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua LuaFnCancelSpecificImpact(sceneId, mems[i], Tankbuf)