Lua接口/服务端/LuaFnSendSpecificImpactBySkillToUnit:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:6 个(4 处)。 | 服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:6 个(4 处)。 | ||
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返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
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以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua | <pre>-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua | ||
LuaFnSendSpecificImpactBySkillToUnit(sceneId, TankInfo[j].selfId, TankInfo[j].selfId, mems[i], Addbuff, 0)</pre> | LuaFnSendSpecificImpactBySkillToUnit(sceneId, TankInfo[j].selfId, TankInfo[j].selfId, mems[i], Addbuff, 0)</pre> | ||
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2026年10月27日 (二) 12:38的最新版本
按战斗结算规则向目标施加指定效果。
Lua 调用
LuaFnSendSpecificImpactBySkillToUnit(sceneId, selfId, senderId, targetId, impactDataIndex, delayTime)
服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:6 个(4 处)。
实现位于 LuaFnTbl_DoAction.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(4 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: TankInfo[j].selfId(4 处)
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| 3 | senderIdnumber
|
效果发起者的对象 ID。 脚本中的实参: TankInfo[j].selfId(4 处)
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| 4 | targetIdnumber
|
目标的场景对象 ID。 脚本中的实参: mems[i](4 处)
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| 5 | impactDataIndexnumber
|
状态效果配置编号。 脚本中的实参: Addbuff(4 处)
|
| 6 | delayTimenumber
|
延迟时间;单位以对应流程为准。 脚本中的实参: 0(4 处)
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua LuaFnSendSpecificImpactBySkillToUnit(sceneId, TankInfo[j].selfId, TankInfo[j].selfId, mems[i], Addbuff, 0)