Lua接口/服务端/LuaFnSendSpecificImpactToUnit:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<pre>LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, nSelfID, nSenderID, nTargetID, nImpactDataIndex, nDelayTime)</pre>
<pre>LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, nSelfID, nSenderID, nTargetID, nImpactDataIndex, nDelayTime)</pre>


服务端脚本中共出现 1702 处调用,实参个数出现过:6 个(1702 处)。
服务端脚本中共出现 1746 处调用,实参个数出现过:6 个(1746 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_DoAction.h</code>。
实现位于 <code>LuaFnTbl_DoAction.h</code>。
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| 1
| 1
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(1702 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(1740 处)、<code>s</code>(6 处)</span>
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| 2
| 2
| <code>nSelfID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>nSelfID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(1595 处)、<code>TankInfo&#91;j&#93;.selfId</code>(14 处)、<code>MonsterId</code>(12 处)</span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(1633 处)、<code>TankInfo&#91;j&#93;.selfId</code>(14 处)、<code>MonsterId</code>(12 处)</span>
|-
|-
| 3
| 3
| <code>nSenderID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>nSenderID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 效果创造者ID,无符号整型<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(1581 处)、<code>TankInfo&#91;j&#93;.selfId</code>(14 处)、<code>MonsterId</code>(12 处)</span>
| 效果创造者ID,无符号整型<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(1616 处)、<code>TankInfo&#91;j&#93;.selfId</code>(14 处)、<code>MonsterId</code>(12 处)</span>
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|-
| 4
| 4
| <code>nTargetID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>nTargetID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 目标角色ID,无符号整型<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(1390 处)、<code>targetId</code>(179 处)、<code>mems&#91;i&#93;</code>(15 处)</span>
| 目标角色ID,无符号整型<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(1420 处)、<code>targetId</code>(179 处)、<code>nHumanId</code>(20 处)</span>
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|-
| 5
| 5
| <code>nImpactDataIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>nImpactDataIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 效果数据索引,无符号整型<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>18</code>(84 处)、<code>49</code>(23 处)、<code>buffId</code>(9 处)</span>
| 效果数据索引,无符号整型<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>18</code>(82 处)、<code>49</code>(23 处)、<code>buffId</code>(9 处)</span>
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| 6
| 6
| <code>nDelayTime</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>nDelayTime</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 延迟时间<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(1636 处)、<code>100</code>(23 处)、<code>1500</code>(12 处)</span>
| 延迟时间<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(1680 处)、<code>100</code>(23 处)、<code>1500</code>(12 处)</span>
|}
|}


第46行: 第46行:
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- city0_building12.lua
<pre>-- city0_building12.lua
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 49, 0)
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 49, 0)
-- city0_building5.lua
-- city0_building5.lua
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 113, 0)
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 113, 0)
-- event/bus/marry_huajiao_01.lua
-- event/bus/marry_huajiao_01.lua
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, showEffectObjID, showEffectObjID, showEffectObjID, x800200_g_effectList&#91;randEffect&#93;, 0)
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, showEffectObjID, showEffectObjID, showEffectObjID, x800200_g_effectList&#91;randEffect&#93;, 0)</pre>
 
-- event/bus/marry_huajiao_02.lua
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, showEffectObjID, showEffectObjID, showEffectObjID, x800201_g_effectList&#91;randEffect&#93;, 0)
 
-- event/bus/marry_huajiao_03.lua
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, showEffectObjID, showEffectObjID, showEffectObjID, x800202_g_effectList&#91;randEffect&#93;, 0)
 
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 135, 0)
 
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, npcobjid, npcobjid, 114, 0)
 
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 37, 0)</pre>


</div>
</div>

2026年10月27日 (二) 12:38的最新版本

首页 · 服务端接口 · 动作与技能 · 调用约定

向指定目标施加指定编号的状态效果。

Lua 调用

LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, nSelfID, nSenderID, nTargetID, nImpactDataIndex, nDelayTime)

服务端脚本中共出现 1746 处调用,实参个数出现过:6 个(1746 处)。

实现位于 LuaFnTbl_DoAction.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(1740 处)、s(6 处)
2 nSelfID
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(1633 处)、TankInfo[j].selfId(14 处)、MonsterId(12 处)
3 nSenderID
number
效果创造者ID,无符号整型
脚本中的实参:selfId(1616 处)、TankInfo[j].selfId(14 处)、MonsterId(12 处)
4 nTargetID
number
目标角色ID,无符号整型
脚本中的实参:selfId(1420 处)、targetId(179 处)、nHumanId(20 处)
5 nImpactDataIndex
number
效果数据索引,无符号整型
脚本中的实参:18(82 处)、49(23 处)、buffId(9 处)
6 nDelayTime
number
延迟时间
脚本中的实参:0(1680 处)、100(23 处)、1500(12 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- city0_building12.lua
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 49, 0)
-- city0_building5.lua
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 113, 0)
-- event/bus/marry_huajiao_01.lua
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, showEffectObjID, showEffectObjID, showEffectObjID, x800200_g_effectList[randEffect], 0)