Lua接口/服务端/LuaFnSendSpecificImpactToUnit:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, nSelfID, nSenderID, nTargetID, nImpactDataIndex, nDelayTime)</pre> | <pre>LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, nSelfID, nSenderID, nTargetID, nImpactDataIndex, nDelayTime)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 1746 处调用,实参个数出现过:6 个(1746 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_DoAction.h</code>。 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_DoAction.h</code>。 | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(1740 处)、<code>s</code>(6 处)</span> | ||
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| <code>nSelfID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>nSelfID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code> | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(1633 处)、<code>TankInfo[j].selfId</code>(14 处)、<code>MonsterId</code>(12 处)</span> | ||
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| <code>nSenderID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>nSenderID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 效果创造者ID,无符号整型<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code> | | 效果创造者ID,无符号整型<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(1616 处)、<code>TankInfo[j].selfId</code>(14 处)、<code>MonsterId</code>(12 处)</span> | ||
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| <code>nTargetID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>nTargetID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 目标角色ID,无符号整型<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code> | | 目标角色ID,无符号整型<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(1420 处)、<code>targetId</code>(179 处)、<code>nHumanId</code>(20 处)</span> | ||
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| 5 | | 5 | ||
| <code>nImpactDataIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>nImpactDataIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 效果数据索引,无符号整型<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>18</code>(82 处)、<code>49</code> | | 效果数据索引,无符号整型<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>18</code>(82 处)、<code>49</code>(23 处)、<code>buffId</code>(9 处)</span> | ||
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| <code>nDelayTime</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>nDelayTime</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 延迟时间<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code> | | 延迟时间<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(1680 处)、<code>100</code>(23 处)、<code>1500</code>(12 处)</span> | ||
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返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- city0_building12.lua | <pre>-- city0_building12.lua | ||
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 49, 0) | LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 49, 0) | ||
-- city0_building5.lua | -- city0_building5.lua | ||
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 113, 0) | LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 113, 0) | ||
-- event/bus/marry_huajiao_01.lua | -- event/bus/marry_huajiao_01.lua | ||
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, showEffectObjID, showEffectObjID, showEffectObjID, x800200_g_effectList[randEffect] | LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, showEffectObjID, showEffectObjID, showEffectObjID, x800200_g_effectList[randEffect], 0)</pre> | ||
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2026年10月27日 (二) 12:38的最新版本
向指定目标施加指定编号的状态效果。
Lua 调用
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, nSelfID, nSenderID, nTargetID, nImpactDataIndex, nDelayTime)
服务端脚本中共出现 1746 处调用,实参个数出现过:6 个(1746 处)。
实现位于 LuaFnTbl_DoAction.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(1740 处)、s(6 处)
|
| 2 | nSelfIDnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(1633 处)、TankInfo[j].selfId(14 处)、MonsterId(12 处)
|
| 3 | nSenderIDnumber
|
效果创造者ID,无符号整型 脚本中的实参: selfId(1616 处)、TankInfo[j].selfId(14 处)、MonsterId(12 处)
|
| 4 | nTargetIDnumber
|
目标角色ID,无符号整型 脚本中的实参: selfId(1420 处)、targetId(179 处)、nHumanId(20 处)
|
| 5 | nImpactDataIndexnumber
|
效果数据索引,无符号整型 脚本中的实参: 18(82 处)、49(23 处)、buffId(9 处)
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| 6 | nDelayTimenumber
|
延迟时间 脚本中的实参: 0(1680 处)、100(23 处)、1500(12 处)
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- city0_building12.lua LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 49, 0) -- city0_building5.lua LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 113, 0) -- event/bus/marry_huajiao_01.lua LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, showEffectObjID, showEffectObjID, showEffectObjID, x800200_g_effectList[randEffect], 0)