Lua接口/服务端/LuaFnUnitIsPartner:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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实现位于 <code>LuaFnTbl_DoAction.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_DoAction.h</code>。 | ||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。 | 根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。 | ||
== 调用示例 == | |||
未检索到随包脚本中的真实调用。按上方参数表给出调用形态: | |||
<pre>local result = LuaFnUnitIsPartner(sceneId, selfId, targetId)</pre> | |||
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2026年10月27日 (二) 12:38的最新版本
判断两个角色单位是否为协作关系。
Lua 调用
LuaFnUnitIsPartner(sceneId, selfId, targetId)
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4419 个随包脚本)。
实现位于 LuaFnTbl_DoAction.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | targetIdnumber
|
目标的场景对象 ID。 |
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。
调用示例
未检索到随包脚本中的真实调用。按上方参数表给出调用形态:
local result = LuaFnUnitIsPartner(sceneId, selfId, targetId)