Lua接口/服务端/LuaFnUnitIsFriend:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 129 处调用,实参个数出现过:3 个(129 处)。 | 服务端脚本中共出现 129 处调用,实参个数出现过:3 个(129 处)。 | ||
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根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。 | 根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。 | ||
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以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- obj/commonitem/3041.lua | <pre>-- obj/commonitem/3041.lua | ||
LuaFnUnitIsFriend(sceneId, selfId, targetId)</pre> | LuaFnUnitIsFriend(sceneId, selfId, targetId)</pre> | ||
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2026年10月27日 (二) 12:38的最新版本
判断两个角色单位是否为友方关系。
Lua 调用
LuaFnUnitIsFriend(sceneId, selfId, targetId)
服务端脚本中共出现 129 处调用,实参个数出现过:3 个(129 处)。
实现位于 LuaFnTbl_DoAction.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(129 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(129 处)
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| 3 | targetIdnumber
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目标的场景对象 ID。 脚本中的实参: targetId(129 处)
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返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- obj/commonitem/3041.lua LuaFnUnitIsFriend(sceneId, selfId, targetId)