Lua接口/服务端/PetStudySkill MenPai:修订间差异
来自雪舞天龙知识库
跳到导航跳到搜索
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
||
| (未显示同一用户的1个中间版本) | |||
| 第10行: | 第10行: | ||
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:5 个(1 处)。 | 服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:5 个(1 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Pet.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Pet.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
| 第42行: | 第42行: | ||
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>0</code>。 | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>0</code>。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/petskill/petskillstudy.lua | <pre>-- event/petskill/petskillstudy.lua | ||
PetStudySkill_MenPai(sceneId, selfId, petHid, petLid, skillId)</pre> | PetStudySkill_MenPai(sceneId, selfId, petHid, petLid, skillId)</pre> | ||
2026年10月27日 (二) 12:38的最新版本
宠物学习门派技能
Lua 调用
PetStudySkill_MenPai(sceneId, selfId, arg3, arg4, arg5)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:5 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Pet.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId
|
| 3 | arg3number
|
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。 脚本中的实参: petHid
|
| 4 | arg4number
|
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。 脚本中的实参: petLid
|
| 5 | arg5number
|
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。 脚本中的实参: skillId
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 0。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/petskill/petskillstudy.lua PetStudySkill_MenPai(sceneId, selfId, petHid, petLid, skillId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。