Lua接口/服务端/LuaFnUnitUseSkill:修订间差异
来自雪舞天龙知识库
跳到导航跳到搜索
整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
||
| (未显示2个用户的7个中间版本) | |||
| 第1行: | 第1行: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
<div class="lua-reference | <div class="lua-reference"> | ||
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/动作与技能|动作与技能]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] | [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/动作与技能|动作与技能]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] | ||
<div | <div class="lua-lead lua-rule">使指定角色按目标对象、位置和朝向使用技能。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>LuaFnUnitUseSkill(sceneId, nSelfID, nSkillID, nTargetID, fPos_X, fPos_Z, fDir, bPassSkillCheck)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 84 处调用,实参个数出现过:7 个(15 处)、8 个(60 处)、9 个(9 处)。 | |||
实现位于 <code>LuaFnTbl_DoAction.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 | ||
! scope="col | ! scope="col" | 说明 | ||
|- | |- | ||
| 1 | |||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(83 处)、<code>s</code></span> | ||
|- | |- | ||
| 2 | |||
| <code>nSelfID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(76 处)、<code>nNpcId</code>(7 处)、<code>id</code></span> | ||
|- | |- | ||
| 3 | |||
| <code>nSkillID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 技能编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>eventId</code>(9 处)、<code>1008</code>(2 处)、<code>1009</code></span> | ||
|- | |- | ||
| 4 | |||
| <code>nTargetID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 目标的场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(55 处)、<code>targetId</code>(9 处)、<code>nNpcId</code>(7 处)</span> | ||
|- | |- | ||
| 5 | |||
| <code>fPos_X</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 目标点 X 坐标。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x</code>(52 处)、<code>nPosX</code>(14 处)、<code>1</code>(9 处)</span> | ||
|- | |- | ||
| 6 | |||
| <code>fPos_Z</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 目标点 Z 坐标。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>z</code>(52 处)、<code>nPosZ</code>(14 处)、<code>0</code>(9 处)</span> | ||
|- | |- | ||
| 7 | |||
| <code>fDir</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 朝向数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(72 处)、<code>fDir</code>(5 处)、<code>10</code>(4 处)</span> | ||
|- | |- | ||
| 8 | |||
| <code>bPassSkillCheck</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 是否跳过技能校验:非 0 表示跳过,0 表示照常校验。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1</code>(43 处)、<code>0</code>(26 处)</span> | ||
|} | |} | ||
== 返回值 == | == 返回值 == | ||
返回 1 个值。返回类型包括 <code | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== 调用示例 == | |||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua | |||
LuaFnUnitUseSkill(sceneId, nNpcId, 1067, nNpcId, PosX, PosZ, 15, 0) | |||
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua | |||
LuaFnUnitUseSkill(sceneId, nNpcId, 1068, nNpcId, PosX, PosZ, 15, 0) | |||
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua | |||
LuaFnUnitUseSkill(sceneId, nNpcId, 1069, nNpcId, PosX, PosZ, 15, 0)</pre> | |||
== 注意事项 == | |||
* 脚本中有传入 9 个实参的调用,多于实现体读取的 8 个位置;多出的实参不会生效,如果需要其作用应改用别的接口。 | |||
</div> | </div> | ||
2026年10月27日 (二) 12:38的最新版本
使指定角色按目标对象、位置和朝向使用技能。
Lua 调用
LuaFnUnitUseSkill(sceneId, nSelfID, nSkillID, nTargetID, fPos_X, fPos_Z, fDir, bPassSkillCheck)
服务端脚本中共出现 84 处调用,实参个数出现过:7 个(15 处)、8 个(60 处)、9 个(9 处)。
实现位于 LuaFnTbl_DoAction.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(83 处)、s
|
| 2 | nSelfIDnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(76 处)、nNpcId(7 处)、id
|
| 3 | nSkillIDnumber
|
技能编号。 脚本中的实参: eventId(9 处)、1008(2 处)、1009
|
| 4 | nTargetIDnumber
|
目标的场景对象 ID。 脚本中的实参: selfId(55 处)、targetId(9 处)、nNpcId(7 处)
|
| 5 | fPos_Xnumber
|
目标点 X 坐标。 脚本中的实参: x(52 处)、nPosX(14 处)、1(9 处)
|
| 6 | fPos_Znumber
|
目标点 Z 坐标。 脚本中的实参: z(52 处)、nPosZ(14 处)、0(9 处)
|
| 7 | fDirnumber
|
朝向数值。 脚本中的实参: 0(72 处)、fDir(5 处)、10(4 处)
|
| 8 | bPassSkillChecknumber
|
是否跳过技能校验:非 0 表示跳过,0 表示照常校验。 脚本中的实参: 1(43 处)、0(26 处)
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua LuaFnUnitUseSkill(sceneId, nNpcId, 1067, nNpcId, PosX, PosZ, 15, 0) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua LuaFnUnitUseSkill(sceneId, nNpcId, 1068, nNpcId, PosX, PosZ, 15, 0) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua LuaFnUnitUseSkill(sceneId, nNpcId, 1069, nNpcId, PosX, PosZ, 15, 0)
注意事项
- 脚本中有传入 9 个实参的调用,多于实现体读取的 8 个位置;多出的实参不会生效,如果需要其作用应改用别的接口。