Lua接口/服务端/LuaFnUnitUseSkill:修订间差异

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雪舞​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">使指定角色按目标对象、位置和朝向使用技能。</div>
<div class="lua-lead lua-rule">使指定角色按目标对象、位置和朝向使用技能。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">LuaFnUnitUseSkill(sceneId, nSelfID, nSkillID, nTargetID, fPos_X, fPos_Z, fDir, bPassSkillCheck)</pre>
<pre>LuaFnUnitUseSkill(sceneId, nSelfID, nSkillID, nTargetID, fPos_X, fPos_Z, fDir, bPassSkillCheck)</pre>


服务端脚本中共出现 63 处调用,实参个数出现过:7 个(5 处)、8 个(49 处)、9 个(9 处)。
服务端脚本中共出现 84 处调用,实参个数出现过:7 个(15 处)、8 个(60 处)、9 个(9 处)。


实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_DoAction.h</code> 第 276 行,注册表第 902 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_DoAction.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号
! scope="col" class="lua-w11" | 序号
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型
! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(63 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(83 处)、<code>s</code></span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nSelfID</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>nSelfID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(56 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nNpcId</code>(7 处)</span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(76 处)、<code>nNpcId</code>(7 处)、<code>id</code></span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| 3
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nSkillID</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>nSkillID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 技能编号<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">eventId</code>(9 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1008</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1009</code></span>
| 技能编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>eventId</code>(9 处)、<code>1008</code>(2 处)、<code>1009</code></span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4
| 4
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nTargetID</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>nTargetID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 目标编号<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(38 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">targetId</code>(9 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nNpcId</code>(7 处)</span>
| 目标的场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(55 处)、<code>targetId</code>(9 处)、<code>nNpcId</code>(7 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 5
| 5
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">fPos_X</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>fPos_X</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 目标位置的X坐标<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x</code>(46 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1</code>(9 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">posX</code>(5 处)</span>
| 目标点 X 坐标。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x</code>(52 处)、<code>nPosX</code>(14 处)、<code>1</code>(9 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 6
| 6
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">fPos_Z</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>fPos_Z</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 目标位置的Z坐标<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">z</code>(46 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">0</code>(9 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">posZ</code>(5 处)</span>
| 目标点 Z 坐标。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>z</code>(52 处)、<code>nPosZ</code>(14 处)、<code>0</code>(9 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 7
| 7
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">fDir</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>fDir</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 目标方向<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">0</code>(51 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">fDir</code>(5 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">10</code>(4 处)</span>
| 朝向数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(72 处)、<code>fDir</code>(5 处)、<code>10</code>(4 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 8
| 8
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">bPassSkillCheck</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>bPassSkillCheck</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 是否忽略技能的条件检测和物品消耗<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1</code>(32 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">0</code>(26 处)</span>
| 是否跳过技能校验:非 0 表示跳过,0 表示照常校验。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1</code>(43 处)、<code>0</code>(26 处)</span>
|}
|}


== 返回值 ==
== 返回值 ==
返回 1 个值。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。明确的固定返回组合包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>。
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
<pre>-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
LuaFnUnitUseSkill(sceneId, nNpcId, 1067, nNpcId, PosX, PosZ, 15, 0)
LuaFnUnitUseSkill(sceneId, nNpcId, 1067, nNpcId, PosX, PosZ, 15, 0)
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
LuaFnUnitUseSkill(sceneId, nNpcId, 1068, nNpcId, PosX, PosZ, 15, 0)
LuaFnUnitUseSkill(sceneId, nNpcId, 1068, nNpcId, PosX, PosZ, 15, 0)
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
LuaFnUnitUseSkill(sceneId, nNpcId, 1069, nNpcId, PosX, PosZ, 15, 0)
LuaFnUnitUseSkill(sceneId, nNpcId, 1069, nNpcId, PosX, PosZ, 15, 0)</pre>
 
-- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua
LuaFnUnitUseSkill(sceneId, selfId, x005117_TBL.BossSkill, nTarget, posX, posZ, fDir)
 
-- event/jinghu/ejinghu_Boss_2.lua
LuaFnUnitUseSkill(sceneId, selfId, x005118_TBL.BossSkill, nTarget, posX, posZ, fDir)
 
-- event/jinghu/ejinghu_Boss_3.lua
LuaFnUnitUseSkill(sceneId, selfId, x005119_TBL.BossSkill, nTarget, posX, posZ, fDir)
 
-- event/piaomiaofeng/ai_bupingdaoren.lua
LuaFnUnitUseSkill(sceneId, selfId, x402268_SkillID_F, selfId, x, z, 0, 1)
 
-- event/piaomiaofeng/ai_bupingdaoren.lua
LuaFnUnitUseSkill(sceneId, selfId, x402268_SkillID_G, selfId, x, z, 0, 1)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==

2026年10月27日 (二) 12:38的最新版本

首页 · 服务端接口 · 动作与技能 · 调用约定

使指定角色按目标对象、位置和朝向使用技能。

Lua 调用

LuaFnUnitUseSkill(sceneId, nSelfID, nSkillID, nTargetID, fPos_X, fPos_Z, fDir, bPassSkillCheck)

服务端脚本中共出现 84 处调用,实参个数出现过:7 个(15 处)、8 个(60 处)、9 个(9 处)。

实现位于 LuaFnTbl_DoAction.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(83 处)、s
2 nSelfID
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(76 处)、nNpcId(7 处)、id
3 nSkillID
number
技能编号。
脚本中的实参:eventId(9 处)、1008(2 处)、1009
4 nTargetID
number
目标的场景对象 ID。
脚本中的实参:selfId(55 处)、targetId(9 处)、nNpcId(7 处)
5 fPos_X
number
目标点 X 坐标。
脚本中的实参:x(52 处)、nPosX(14 处)、1(9 处)
6 fPos_Z
number
目标点 Z 坐标。
脚本中的实参:z(52 处)、nPosZ(14 处)、0(9 处)
7 fDir
number
朝向数值。
脚本中的实参:0(72 处)、fDir(5 处)、10(4 处)
8 bPassSkillCheck
number
是否跳过技能校验:非 0 表示跳过,0 表示照常校验。
脚本中的实参:1(43 处)、0(26 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
LuaFnUnitUseSkill(sceneId, nNpcId, 1067, nNpcId, PosX, PosZ, 15, 0)
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
LuaFnUnitUseSkill(sceneId, nNpcId, 1068, nNpcId, PosX, PosZ, 15, 0)
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
LuaFnUnitUseSkill(sceneId, nNpcId, 1069, nNpcId, PosX, PosZ, 15, 0)

注意事项

  • 脚本中有传入 9 个实参的调用,多于实现体读取的 8 个位置;多出的实参不会生效,如果需要其作用应改用别的接口。