Lua接口/服务端/LuaFnGetPetSpouseGUIDByGUID:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>LuaFnGetPetSpouseGUIDByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)</pre> | <pre>LuaFnGetPetSpouseGUIDByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)</pre> | ||
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4419 个随包脚本)。 | |||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Pet.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Pet.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。 | | 当前调用所在的场景 ID。 | ||
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| 2 | | 2 | ||
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 | ||
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| 3 | | 3 | ||
| <code>guidPetHigh</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>guidPetHigh</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 珍兽 GUID 的高段数值;不能传入场景对象 ID。 | | 珍兽 GUID 的高段数值;不能传入场景对象 ID。 | ||
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| 4 | | 4 | ||
| <code>guidPetLow</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>guidPetLow</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 珍兽 GUID 的低段数值;不能传入场景对象 ID。 | | 珍兽 GUID 的低段数值;不能传入场景对象 ID。 | ||
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| 第38行: | 第38行: | ||
根据执行分支,返回数量可能为 0、2 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。 | 根据执行分支,返回数量可能为 0、2 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
未检索到随包脚本中的真实调用。按上方参数表给出调用形态: | |||
<pre> | <pre>local result = LuaFnGetPetSpouseGUIDByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)</pre> | ||
LuaFnGetPetSpouseGUIDByGUID(sceneId, selfId, | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
2026年10月27日 (二) 12:37的最新版本
返回指定宠物配偶 GUID 的高低段;宠物不存在时不返回值。
Lua 调用
LuaFnGetPetSpouseGUIDByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4419 个随包脚本)。
实现位于 LuaFnTbl_Pet.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | guidPetHighnumber
|
珍兽 GUID 的高段数值;不能传入场景对象 ID。 |
| 4 | guidPetLownumber
|
珍兽 GUID 的低段数值;不能传入场景对象 ID。 |
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、2 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。
调用示例
未检索到随包脚本中的真实调用。按上方参数表给出调用形态:
local result = LuaFnGetPetSpouseGUIDByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。