Lua接口/服务端/LuaFnGetPetObjIdByGUID:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>LuaFnGetPetObjIdByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)</pre> | <pre>LuaFnGetPetObjIdByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:4 个(4 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Pet.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Pet.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(3 | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(3 处)、<code>s</code></span> | ||
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| 2 | | 2 | ||
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(3 | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(3 处)、<code>p</code></span> | ||
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| 3 | | 3 | ||
| <code>guidPetHigh</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>guidPetHigh</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 珍兽 GUID 的高段数值;不能传入场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>petGUID_H</code>(2 处)、<code>PetID_H</code></span> | | 珍兽 GUID 的高段数值;不能传入场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>petGUID_H</code>(2 处)、<code>high</code>、<code>PetID_H</code></span> | ||
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| 4 | | 4 | ||
| <code>guidPetLow</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>guidPetLow</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 珍兽 GUID 的低段数值;不能传入场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>petGUID_L</code>(2 处)、<code>PetID_L</code></span> | | 珍兽 GUID 的低段数值;不能传入场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>petGUID_L</code>(2 处)、<code>low</code>、<code>PetID_L</code></span> | ||
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返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/liveabilityevent/pet_domestication.lua | <pre>-- event/fuben/efuben_shaxing.lua | ||
LuaFnGetPetObjIdByGUID(s, p, high, low) | |||
-- event/liveabilityevent/pet_domestication.lua | |||
LuaFnGetPetObjIdByGUID(sceneId, selfId, PetID_H, PetID_L) | LuaFnGetPetObjIdByGUID(sceneId, selfId, PetID_H, PetID_L) | ||
-- event/petskill/petcommon.lua | -- event/petskill/petcommon.lua | ||
LuaFnGetPetObjIdByGUID(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L)</pre> | LuaFnGetPetObjIdByGUID(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L)</pre> | ||
2026年10月27日 (二) 12:37的最新版本
指定 GUID 的宠物当前已召唤时返回场景对象编号,否则返回 -1。
Lua 调用
LuaFnGetPetObjIdByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)
服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:4 个(4 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Pet.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(3 处)、s
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(3 处)、p
|
| 3 | guidPetHighnumber
|
珍兽 GUID 的高段数值;不能传入场景对象 ID。 脚本中的实参: petGUID_H(2 处)、high、PetID_H
|
| 4 | guidPetLownumber
|
珍兽 GUID 的低段数值;不能传入场景对象 ID。 脚本中的实参: petGUID_L(2 处)、low、PetID_L
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/fuben/efuben_shaxing.lua LuaFnGetPetObjIdByGUID(s, p, high, low) -- event/liveabilityevent/pet_domestication.lua LuaFnGetPetObjIdByGUID(sceneId, selfId, PetID_H, PetID_L) -- event/petskill/petcommon.lua LuaFnGetPetObjIdByGUID(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。