Lua接口/服务端/LuaFnGetPetDataIDByGUID:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
(未显示同一用户的4个中间版本)
第8行: 第8行:
<pre>LuaFnGetPetDataIDByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)</pre>
<pre>LuaFnGetPetDataIDByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)</pre>


服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:4 个(5 处)。
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4419 个随包脚本)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Pet.h</code> 第 1012 行,注册表第 880 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Pet.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
第20行: 第20行:
| 1
| 1
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(5 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。
|-
|-
| 2
| 2
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(5 处)</span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
|-
|-
| 3
| 3
| <code>guidPetHigh</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>guidPetHigh</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 珍兽 GUID 的高段数值;不能传入场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>petGUID_H</code>(5 处)</span>
| 珍兽 GUID 的高段数值;不能传入场景对象 ID。
|-
|-
| 4
| 4
| <code>guidPetLow</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>guidPetLow</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 珍兽 GUID 的低段数值;不能传入场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>petGUID_L</code>(5 处)</span>
| 珍兽 GUID 的低段数值;不能传入场景对象 ID。
|}
|}


第38行: 第38行:
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
未检索到随包脚本中的真实调用。按上方参数表给出调用形态:
<pre>-- obj/commonitem/4834.lua
<pre>local result = LuaFnGetPetDataIDByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)</pre>
LuaFnGetPetDataIDByGUID(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==

2026年10月27日 (二) 12:37的最新版本

首页 · 服务端接口 · 珍兽 · 调用约定

返回指定宠物的模型数据编号。

Lua 调用

LuaFnGetPetDataIDByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)

服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4419 个随包脚本)。

实现位于 LuaFnTbl_Pet.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
3 guidPetHigh
number
珍兽 GUID 的高段数值;不能传入场景对象 ID。
4 guidPetLow
number
珍兽 GUID 的低段数值;不能传入场景对象 ID。

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

调用示例

未检索到随包脚本中的真实调用。按上方参数表给出调用形态:

local result = LuaFnGetPetDataIDByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。