Lua接口/服务端/LuaFnGetCurrentPetGUID:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<pre>LuaFnGetCurrentPetGUID(sceneId, selfId)</pre>
<pre>LuaFnGetCurrentPetGUID(sceneId, selfId)</pre>


服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:2 个(5 处)。
服务端脚本中共出现 6 处调用,实参个数出现过:2 个(6 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Pet.h</code> 第 950 行,注册表第 884 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Pet.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
第20行: 第20行:
| 1
| 1
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(5 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(5 处)、<code>s</code></span>
|-
|-
| 2
| 2
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(5 处)</span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(5 处)、<code>p</code></span>
|}
|}


第30行: 第30行:
根据执行分支,返回数量可能为 0、2 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。
根据执行分支,返回数量可能为 0、2 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- city0_building12.lua
<pre>-- city0_building12.lua
LuaFnGetCurrentPetGUID(sceneId, selfId)</pre>
LuaFnGetCurrentPetGUID(sceneId, selfId)
-- event/fuben/efuben_shaxing.lua
LuaFnGetCurrentPetGUID(s, p)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==

2026年10月27日 (二) 12:37的最新版本

首页 · 服务端接口 · 珍兽 · 调用约定

返回当前召唤宠物的 GUID 高低段;没有召唤宠物时不返回值。

Lua 调用

LuaFnGetCurrentPetGUID(sceneId, selfId)

服务端脚本中共出现 6 处调用,实参个数出现过:2 个(6 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Pet.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(5 处)、s
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(5 处)、p

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、2 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- city0_building12.lua
LuaFnGetCurrentPetGUID(sceneId, selfId)
-- event/fuben/efuben_shaxing.lua
LuaFnGetCurrentPetGUID(s, p)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。