Lua接口/服务端/LuaFnPetReturnToChild:修订间差异
来自雪舞天龙知识库
跳到导航跳到搜索
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
||
| (未显示同一用户的4个中间版本) | |||
| 第8行: | 第8行: | ||
<pre>LuaFnPetReturnToChild(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, nRuler, nSpecifyPetDataID)</pre> | <pre>LuaFnPetReturnToChild(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, nRuler, nSpecifyPetDataID)</pre> | ||
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4419 个随包脚本)。 | |||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Pet.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Pet.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
| 第20行: | 第20行: | ||
| 1 | | 1 | ||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。 | | 当前调用所在的场景 ID。 | ||
|- | |- | ||
| 2 | | 2 | ||
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 | ||
|- | |- | ||
| 3 | | 3 | ||
| <code>petGUID_H</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>petGUID_H</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 宠物GUID高位 | | 宠物GUID高位 | ||
|- | |- | ||
| 4 | | 4 | ||
| <code>petGUID_L</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>petGUID_L</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 宠物GUID低位 | | 宠物GUID低位 | ||
|- | |- | ||
| 5 | | 5 | ||
| <code>nRuler</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>nRuler</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 规则编号。 | | 规则编号。 | ||
|- | |- | ||
| 6 | | 6 | ||
| <code>nSpecifyPetDataID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>nSpecifyPetDataID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 指定珍兽配置编号。 | | 指定珍兽配置编号。 | ||
|} | |} | ||
| 第46行: | 第46行: | ||
根据执行分支,返回数量可能为 0、2 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。 | 根据执行分支,返回数量可能为 0、2 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
未检索到随包脚本中的真实调用。按上方参数表给出调用形态: | |||
<pre> | <pre>local result = LuaFnPetReturnToChild(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, nRuler, nSpecifyPetDataID)</pre> | ||
LuaFnPetReturnToChild(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
2026年10月27日 (二) 12:37的最新版本
宠物还童Lua接口
Lua 调用
LuaFnPetReturnToChild(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, nRuler, nSpecifyPetDataID)
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4419 个随包脚本)。
实现位于 LuaFnTbl_Pet.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | petGUID_Hnumber
|
宠物GUID高位 |
| 4 | petGUID_Lnumber
|
宠物GUID低位 |
| 5 | nRulernumber
|
规则编号。 |
| 6 | nSpecifyPetDataIDnumber
|
指定珍兽配置编号。 |
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、2 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。
调用示例
未检索到随包脚本中的真实调用。按上方参数表给出调用形态:
local result = LuaFnPetReturnToChild(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, nRuler, nSpecifyPetDataID)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。