Lua接口/服务端/LuaFnPetReturnToChild:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<pre>LuaFnPetReturnToChild(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, nRuler, nSpecifyPetDataID)</pre>
<pre>LuaFnPetReturnToChild(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, nRuler, nSpecifyPetDataID)</pre>


服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4402 个随包脚本)。
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4419 个随包脚本)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Pet.h</code>。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Pet.h</code>。
第45行: 第45行:
== 返回值 ==
== 返回值 ==
根据执行分支,返回数量可能为 0、2 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。
根据执行分支,返回数量可能为 0、2 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。
== 调用示例 ==
未检索到随包脚本中的真实调用。按上方参数表给出调用形态:
<pre>local result = LuaFnPetReturnToChild(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, nRuler, nSpecifyPetDataID)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==

2026年10月27日 (二) 12:37的最新版本

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宠物还童Lua接口

Lua 调用

LuaFnPetReturnToChild(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, nRuler, nSpecifyPetDataID)

服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4419 个随包脚本)。

实现位于 LuaFnTbl_Pet.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
3 petGUID_H
number
宠物GUID高位
4 petGUID_L
number
宠物GUID低位
5 nRuler
number
规则编号。
6 nSpecifyPetDataID
number
指定珍兽配置编号。

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、2 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。

调用示例

未检索到随包脚本中的真实调用。按上方参数表给出调用形态:

local result = LuaFnPetReturnToChild(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, nRuler, nSpecifyPetDataID)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。