Lua接口/服务端/LuaFnGetSceneClientResID:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<pre>LuaFnGetSceneClientResID(sceneId)</pre>
<pre>LuaFnGetSceneClientResID(sceneId)</pre>


服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4244 个随包脚本)。
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:1 个(1 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code> 第 1365 行,注册表第 750 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
第20行: 第20行:
| 1
| 1
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code></span>
|}
|}


== 返回值 ==
== 返回值 ==
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。
== 调用示例 ==
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- event/autobattle.lua
LuaFnGetSceneClientResID(sceneId)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==

2026年10月27日 (二) 12:37的最新版本

首页 · 服务端接口 · 场景与副本 · 调用约定

返回场景使用的客户端资源编号。

Lua 调用

LuaFnGetSceneClientResID(sceneId)

服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:1 个(1 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/autobattle.lua
LuaFnGetSceneClientResID(sceneId)

注意事项

  • 实现体检查 pScene,不满足时记录断言「场景ID出错 LuaFnGetSceneClientResID」。