Lua接口/服务端/LuaFnGetSceneClientResID:修订间差异
来自雪舞天龙知识库
跳到导航跳到搜索
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
||
| (未显示同一用户的3个中间版本) | |||
| 第8行: | 第8行: | ||
<pre>LuaFnGetSceneClientResID(sceneId)</pre> | <pre>LuaFnGetSceneClientResID(sceneId)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:1 个(1 处)。 | |||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
| 第20行: | 第20行: | ||
| 1 | | 1 | ||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。 | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code></span> | ||
|} | |} | ||
== 返回值 == | == 返回值 == | ||
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== 调用示例 == | |||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/autobattle.lua | |||
LuaFnGetSceneClientResID(sceneId)</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
2026年10月27日 (二) 12:37的最新版本
返回场景使用的客户端资源编号。
Lua 调用
LuaFnGetSceneClientResID(sceneId)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:1 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/autobattle.lua LuaFnGetSceneClientResID(sceneId)
注意事项
- 实现体检查
pScene,不满足时记录断言「场景ID出错 LuaFnGetSceneClientResID」。