Lua接口/服务端/LuaFnSetSceneSafeLevel:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 | 服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4419 个随包脚本)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code>。 | ||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | ||
== 调用示例 == | |||
未检索到随包脚本中的真实调用。按上方参数表给出调用形态: | |||
<pre>local result = LuaFnSetSceneSafeLevel(sceneId, safeLevel)</pre> | |||
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2026年10月27日 (二) 12:37的最新版本
设置场景的安全等级限制。
Lua 调用
LuaFnSetSceneSafeLevel(sceneId, safeLevel)
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4419 个随包脚本)。
实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | safeLevelnumber
|
安全等级。 |
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
调用示例
未检索到随包脚本中的真实调用。按上方参数表给出调用形态:
local result = LuaFnSetSceneSafeLevel(sceneId, safeLevel)