Lua接口/服务端/LuaFnGetCopySceneIDByTeamLeaderGUID:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<pre>LuaFnGetCopySceneIDByTeamLeaderGUID(sceneId, teamLeaderGUID, copySceneType)</pre>
<pre>LuaFnGetCopySceneIDByTeamLeaderGUID(sceneId, teamLeaderGUID, copySceneType)</pre>


服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4244 个随包脚本)。
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4419 个随包脚本)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code> 第 1274 行,注册表第 747 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
第33行: 第33行:
== 返回值 ==
== 返回值 ==
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。
== 调用示例 ==
未检索到随包脚本中的真实调用。按上方参数表给出调用形态:
<pre>local result = LuaFnGetCopySceneIDByTeamLeaderGUID(sceneId, teamLeaderGUID, copySceneType)</pre>


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2026年10月27日 (二) 12:37的最新版本

首页 · 服务端接口 · 场景与副本 · 调用约定

按队长和副本类型查找正在运行的副本场景。

Lua 调用

LuaFnGetCopySceneIDByTeamLeaderGUID(sceneId, teamLeaderGUID, copySceneType)

服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4419 个随包脚本)。

实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 teamLeaderGUID
number
队长 GUID。
3 copySceneType
number
副本类型编号。

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

调用示例

未检索到随包脚本中的真实调用。按上方参数表给出调用形态:

local result = LuaFnGetCopySceneIDByTeamLeaderGUID(sceneId, teamLeaderGUID, copySceneType)