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| __NOTOC__ | | __NOTOC__ |
| <div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> | | <div class="lua-reference"> |
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| <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">根据索引号取得怪物的ObjID</div> | | <div class="lua-lead lua-rule">根据索引号取得怪物的ObjID</div> |
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| == Lua 调用 == | | == Lua 调用 == |
| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">GetMonsterObjID(sceneId, nIndex)</pre> | | <pre>GetMonsterObjID(sceneId, nIndex)</pre> |
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| 服务端脚本中共出现 166 处调用,实参个数出现过:2 个(166 处)。 | | 服务端脚本中共出现 178 处调用,实参个数出现过:2 个(178 处)。 |
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| 实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Scene.h</code> 第 1062 行,注册表第 744 行。 | | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code>。 |
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| == 参数 == | | == 参数 == |
| {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" | | {| class="wikitable" |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号 | | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型 | | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 | | ! scope="col" | 说明 |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| | | 1 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(164 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x808040_g_SceneID</code>(2 处)</span>
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(176 处)、<code>x808040_g_SceneID</code>(2 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| | | 2 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>nIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 怪物索引号<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">i</code>(99 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">ii</code>(57 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">jj</code>(9 处)</span>
| | | 怪物索引号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>i</code>(111 处)、<code>ii</code>(57 处)、<code>jj</code>(9 处)</span> |
| |} | | |} |
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| == 返回值 == | | == 返回值 == |
| 返回 1 个值。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。明确的固定返回组合包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>。 | | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 |
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| == 脚本中的调用 == | | == 调用示例 == |
| 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 5 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
| | 以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: |
| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/bossgroup/bg_CangShan.lua | | <pre>-- event/autobattle.lua |
| GetMonsterObjID(sceneId, i) | | GetMonsterObjID(sceneId, i) |
|
| |
| -- event/city/ecity_0602military.lua | | -- event/city/ecity_0602military.lua |
| GetMonsterObjID(sceneId, ii) | | GetMonsterObjID(sceneId, ii) |
|
| |
| -- event/huodong/eShuangyingBoss.lua | | -- event/huodong/eShuangyingBoss.lua |
| GetMonsterObjID(x808040_g_SceneID, i) | | GetMonsterObjID(x808040_g_SceneID, i)</pre> |
| | |
| -- event/juqing/juxianzhuang_03.lua
| |
| GetMonsterObjID(sceneId, kk)
| |
| | |
| -- event/juqing/juxianzhuang_03.lua
| |
| GetMonsterObjID(sceneId, jj)</pre>
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| </div> | | </div> |
首页 · 服务端接口 · 场景与副本 · 调用约定
根据索引号取得怪物的ObjID
Lua 调用
GetMonsterObjID(sceneId, nIndex)
服务端脚本中共出现 178 处调用,实参个数出现过:2 个(178 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。
参数
| 序号
|
参数 / 类型
|
说明
|
| 1
|
sceneId
number
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参:sceneId(176 处)、x808040_g_SceneID(2 处)
|
| 2
|
nIndex
number
|
怪物索引号 脚本中的实参:i(111 处)、ii(57 处)、jj(9 处)
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/autobattle.lua
GetMonsterObjID(sceneId, i)
-- event/city/ecity_0602military.lua
GetMonsterObjID(sceneId, ii)
-- event/huodong/eShuangyingBoss.lua
GetMonsterObjID(x808040_g_SceneID, i)