Lua接口/服务端/GetMonsterObjID:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/autobattle.lua | <pre>-- event/autobattle.lua | ||
GetMonsterObjID(sceneId, i) | GetMonsterObjID(sceneId, i) | ||
-- event/city/ecity_0602military.lua | -- event/city/ecity_0602military.lua | ||
GetMonsterObjID(sceneId, ii) | GetMonsterObjID(sceneId, ii) | ||
-- event/huodong/eShuangyingBoss.lua | -- event/huodong/eShuangyingBoss.lua | ||
GetMonsterObjID(x808040_g_SceneID, i | GetMonsterObjID(x808040_g_SceneID, i)</pre> | ||
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2026年10月27日 (二) 12:36的最新版本
根据索引号取得怪物的ObjID
Lua 调用
GetMonsterObjID(sceneId, nIndex)
服务端脚本中共出现 178 处调用,实参个数出现过:2 个(178 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(176 处)、x808040_g_SceneID(2 处)
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| 2 | nIndexnumber
|
怪物索引号 脚本中的实参: i(111 处)、ii(57 处)、jj(9 处)
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/autobattle.lua GetMonsterObjID(sceneId, i) -- event/city/ecity_0602military.lua GetMonsterObjID(sceneId, ii) -- event/huodong/eShuangyingBoss.lua GetMonsterObjID(x808040_g_SceneID, i)