Lua接口/服务端/LuaFnIsCharacterLiving:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/autobattle.lua | <pre>-- event/autobattle.lua | ||
LuaFnIsCharacterLiving(sceneId, selfId) | LuaFnIsCharacterLiving(sceneId, selfId) | ||
-- event/autobattle.lua | -- event/autobattle.lua | ||
LuaFnIsCharacterLiving(sceneId, obj) | LuaFnIsCharacterLiving(sceneId, obj) | ||
-- event/EventScript/event_husong.lua | -- event/EventScript/event_husong.lua | ||
LuaFnIsCharacterLiving(sceneId, targetId | LuaFnIsCharacterLiving(sceneId, targetId)</pre> | ||
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2026年10月27日 (二) 12:36的最新版本
判断objId号的Obj是否是活的
Lua 调用
LuaFnIsCharacterLiving(sceneId, objId)
服务端脚本中共出现 111 处调用,实参个数出现过:2 个(111 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(110 处)、s
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| 2 | objIdnumber
|
号 脚本中的实参: selfId(36 处)、nHumanId(27 处)、obj(9 处)
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/autobattle.lua LuaFnIsCharacterLiving(sceneId, selfId) -- event/autobattle.lua LuaFnIsCharacterLiving(sceneId, obj) -- event/EventScript/event_husong.lua LuaFnIsCharacterLiving(sceneId, targetId)