Lua接口/服务端/LuaFnIsCharacterLiving:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<pre>LuaFnIsCharacterLiving(sceneId, objId)</pre>
<pre>LuaFnIsCharacterLiving(sceneId, objId)</pre>


服务端脚本中共出现 68 处调用,实参个数出现过:2 个(68 处)。
服务端脚本中共出现 111 处调用,实参个数出现过:2 个(111 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code> 第 776 行,注册表第 743 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
第20行: 第20行:
| 1
| 1
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(68 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(110 处)、<code>s</code></span>
|-
|-
| 2
| 2
| <code>objId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>objId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(23 处)、<code>nHumanId</code>(22 处)、<code>MonsterId</code>(6 处)</span>
| 号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(36 处)、<code>nHumanId</code>(27 处)、<code>obj</code>(9 处)</span>
|}
|}


第30行: 第30行:
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua
<pre>-- event/autobattle.lua
LuaFnIsCharacterLiving(sceneId, selfId)
LuaFnIsCharacterLiving(sceneId, selfId)
 
-- event/autobattle.lua
LuaFnIsCharacterLiving(sceneId, obj)
-- event/EventScript/event_husong.lua
-- event/EventScript/event_husong.lua
LuaFnIsCharacterLiving(sceneId, targetId)
LuaFnIsCharacterLiving(sceneId, targetId)</pre>
 
-- event/fuben/efuben_1_zhenlong.lua
LuaFnIsCharacterLiving(sceneId, monsterobjid)
 
-- event/fuben/efuben_1_zhenlong_huodong.lua
LuaFnIsCharacterLiving(sceneId, monsterObjId)
 
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
LuaFnIsCharacterLiving(sceneId, mems&#91;i&#93;)
 
-- event/huodong/edataosha_doing.lua
LuaFnIsCharacterLiving(sceneId, killerId)
 
-- event/huodong/edataosha_doing.lua
LuaFnIsCharacterLiving(sceneId, mem_obj)
 
-- event/huodong/edataosha_doing.lua
LuaFnIsCharacterLiving(sceneId, mem_lst&#91;j&#93;)</pre>


</div>
</div>

2026年10月27日 (二) 12:36的最新版本

首页 · 服务端接口 · 场景与副本 · 调用约定

判断objId号的Obj是否是活的

Lua 调用

LuaFnIsCharacterLiving(sceneId, objId)

服务端脚本中共出现 111 处调用,实参个数出现过:2 个(111 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(110 处)、s
2 objId
number
号
脚本中的实参:selfId(36 处)、nHumanId(27 处)、obj(9 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/autobattle.lua
LuaFnIsCharacterLiving(sceneId, selfId)
-- event/autobattle.lua
LuaFnIsCharacterLiving(sceneId, obj)
-- event/EventScript/event_husong.lua
LuaFnIsCharacterLiving(sceneId, targetId)