Lua接口/服务端/LuaFnGetCopyScene HumanObjId:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
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服务端脚本中共出现 362 处调用,实参个数出现过:2 个(362 处)。 | |||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
返回 1 个值。返回类型包括 <code | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
< | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
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LuaFnGetCopyScene_HumanObjId(sceneId, i) | |||
-- event/city/ecity_0602military.lua | |||
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2026年10月27日 (二) 12:36的最新版本
读取场景参数信息
Lua 调用
LuaFnGetCopyScene_HumanObjId(sceneId, uIndex)
服务端脚本中共出现 362 处调用,实参个数出现过:2 个(362 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(361 处)、s
|
| 2 | uIndexnumber
|
索引,uint 最大可以到32 脚本中的实参: i(345 处)、0(11 处)、rPlayerIndex(2 处)
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/autobattle.lua LuaFnGetCopyScene_HumanObjId(sceneId, i) -- event/city/ecity_0602military.lua LuaFnGetCopyScene_HumanObjId(sceneId, 0) -- event/fuben/efuben_1_zhenlong_huodong.lua LuaFnGetCopyScene_HumanObjId(sceneId, k)