Lua接口/服务端/LuaFnGetCopyScene HumanObjId:修订间差异
来自雪舞天龙知识库
跳到导航跳到搜索
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
||
| (未显示同一用户的4个中间版本) | |||
| 第8行: | 第8行: | ||
<pre>LuaFnGetCopyScene_HumanObjId(sceneId, uIndex)</pre> | <pre>LuaFnGetCopyScene_HumanObjId(sceneId, uIndex)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 362 处调用,实参个数出现过:2 个(362 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
| 第20行: | 第20行: | ||
| 1 | | 1 | ||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(361 处)、<code>s</code></span> | ||
|- | |- | ||
| 2 | | 2 | ||
| <code>uIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>uIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 索引,uint 最大可以到32<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>i</code> | | 索引,uint 最大可以到32<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>i</code>(345 处)、<code>0</code>(11 处)、<code>rPlayerIndex</code>(2 处)</span> | ||
|} | |} | ||
| 第30行: | 第30行: | ||
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/ | <pre>-- event/autobattle.lua | ||
LuaFnGetCopyScene_HumanObjId(sceneId, i) | LuaFnGetCopyScene_HumanObjId(sceneId, i) | ||
-- event/city/ecity_0602military.lua | -- event/city/ecity_0602military.lua | ||
LuaFnGetCopyScene_HumanObjId(sceneId, 0) | LuaFnGetCopyScene_HumanObjId(sceneId, 0) | ||
-- event/fuben/efuben_1_zhenlong_huodong.lua | -- event/fuben/efuben_1_zhenlong_huodong.lua | ||
LuaFnGetCopyScene_HumanObjId(sceneId, k | LuaFnGetCopyScene_HumanObjId(sceneId, k)</pre> | ||
</div> | </div> | ||
2026年10月27日 (二) 12:36的最新版本
读取场景参数信息
Lua 调用
LuaFnGetCopyScene_HumanObjId(sceneId, uIndex)
服务端脚本中共出现 362 处调用,实参个数出现过:2 个(362 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(361 处)、s
|
| 2 | uIndexnumber
|
索引,uint 最大可以到32 脚本中的实参: i(345 处)、0(11 处)、rPlayerIndex(2 处)
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/autobattle.lua LuaFnGetCopyScene_HumanObjId(sceneId, i) -- event/city/ecity_0602military.lua LuaFnGetCopyScene_HumanObjId(sceneId, 0) -- event/fuben/efuben_1_zhenlong_huodong.lua LuaFnGetCopyScene_HumanObjId(sceneId, k)