Lua接口/服务端/LuaFnGetCopyScene HumanCount:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<pre>LuaFnGetCopyScene_HumanCount(sceneId)</pre>
<pre>LuaFnGetCopyScene_HumanCount(sceneId)</pre>


服务端脚本中共出现 286 处调用,实参个数出现过:1 个(286 处)。
服务端脚本中共出现 310 处调用,实参个数出现过:1 个(310 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code> 第 676 行,注册表第 740 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
第20行: 第20行:
| 1
| 1
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(286 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(309 处)、<code>s</code></span>
|}
|}


第26行: 第26行:
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>0</code>。
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>0</code>。


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- event/challenge/edali_challenge.lua
<pre>-- event/autobattle.lua
LuaFnGetCopyScene_HumanCount(sceneId)</pre>
LuaFnGetCopyScene_HumanCount(sceneId)
-- event/fuben/efuben_shaxing.lua
LuaFnGetCopyScene_HumanCount(s)</pre>


</div>
</div>

2026年10月27日 (二) 12:36的最新版本

首页 · 服务端接口 · 场景与副本 · 调用约定

返回当前场景里面的玩家数量

Lua 调用

LuaFnGetCopyScene_HumanCount(sceneId)

服务端脚本中共出现 310 处调用,实参个数出现过:1 个(310 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(309 处)、s

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 0。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/autobattle.lua
LuaFnGetCopyScene_HumanCount(sceneId)
-- event/fuben/efuben_shaxing.lua
LuaFnGetCopyScene_HumanCount(s)