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| __NOTOC__ | | __NOTOC__ |
| <div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> | | <div class="lua-reference"> |
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| <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">读取场景参数信息</div> | | <div class="lua-lead lua-rule">读取场景参数信息</div> |
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| == Lua 调用 == | | == Lua 调用 == |
| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, uIndex)</pre> | | <pre>LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, uIndex)</pre> |
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| 服务端脚本中共出现 1161 处调用,实参个数出现过:2 个(1161 处)。 | | 服务端脚本中共出现 1381 处调用,实参个数出现过:2 个(1381 处)。 |
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| 实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Scene.h</code> 第 640 行,注册表第 733 行。 | | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code>。 |
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| == 参数 == | | == 参数 == |
| {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" | | {| class="wikitable" |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号 | | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型 | | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 | | ! scope="col" | 说明 |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| | | 1 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(1153 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">destsceneId</code>(5 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">destSceneId</code>(3 处)</span>
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(1330 处)、<code>s</code>(28 处)、<code>destsceneId</code>(11 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| | | 2 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">uIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>uIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 索引,uint 最大可以到32<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">3</code>(148 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">4</code>(93 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">2</code>(82 处)</span>
| | | 索引,uint 最大可以到32<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>3</code>(152 处)、<code>4</code>(139 处)、<code>0</code>(98 处)</span> |
| |} | | |} |
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| == 返回值 == | | == 返回值 == |
| 返回 1 个值。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。明确的固定返回组合包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">0</code>。 | | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>0</code>。 |
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| == 脚本中的调用 == | | == 调用示例 == |
| 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
| | 以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: |
| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/challenge/edali_challenge.lua | | <pre>-- event/autobattle.lua |
| | LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, 1) |
| | -- event/autobattle.lua |
| LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, 6) | | LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, 6) |
|
| |
| -- event/challenge/edali_challenge.lua
| |
| LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, 7)
| |
|
| |
| -- event/challenge/edali_challenge.lua
| |
| LuaFnGetCopySceneData_Param(destsceneId, 3)
| |
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| |
| -- event/challenge/edali_challenge.lua
| |
| LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, 3)
| |
|
| |
| -- event/challenge/edali_challenge.lua
| |
| LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, 2)
| |
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| |
| -- event/challenge/edali_challenge.lua
| |
| LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, 4)
| |
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| |
| -- event/challenge/edali_challenge.lua | | -- event/challenge/edali_challenge.lua |
| LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, 5) | | LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, 7)</pre> |
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| -- event/chuansong/echuansong_shiji.lua
| |
| LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, 11)</pre>
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| == 注意事项 == | | == 注意事项 == |
| * 实现体检查 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pScene</code>,不满足时记录断言「场景ID出错 LuaFnGetCopySceneData_Param」。 | | * 实现体检查 <code>pScene</code>,不满足时记录断言「场景ID出错 LuaFnGetCopySceneData_Param」。 |
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| </div> | | </div> |
首页 · 服务端接口 · 场景与副本 · 调用约定
读取场景参数信息
Lua 调用
LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, uIndex)
服务端脚本中共出现 1381 处调用,实参个数出现过:2 个(1381 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。
参数
| 序号
|
参数 / 类型
|
说明
|
| 1
|
sceneId
number
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参:sceneId(1330 处)、s(28 处)、destsceneId(11 处)
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| 2
|
uIndex
number
|
索引,uint 最大可以到32 脚本中的实参:3(152 处)、4(139 处)、0(98 处)
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 0。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/autobattle.lua
LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, 1)
-- event/autobattle.lua
LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, 6)
-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, 7)
注意事项
- 实现体检查
pScene,不满足时记录断言「场景ID出错 LuaFnGetCopySceneData_Param」。