Lua接口/服务端/LuaFnGetCopySceneData TeamLeader:修订间差异
来自雪舞天龙知识库
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">返回副本创建数据里的队长GUID,失败-1</div> | ||
== Lua 调用 == | |||
<pre>LuaFnGetCopySceneData_TeamLeader(sceneId)</pre> | |||
服务端脚本中共出现 108 处调用,实参个数出现过:1 个(108 处)。 | |||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
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| 1 | |||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>destsceneId</code>(83 处)、<code>sceneId</code>(24 处)、<code>d</code></span> | |||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
返回 1 个值。返回类型包括 <code | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre | <pre>-- event/challenge/edali_challenge.lua | ||
LuaFnGetCopySceneData_TeamLeader(destsceneId) | LuaFnGetCopySceneData_TeamLeader(destsceneId) | ||
-- event/challenge/edali_challenge.lua | -- event/challenge/edali_challenge.lua | ||
LuaFnGetCopySceneData_TeamLeader(sceneId)</pre> | LuaFnGetCopySceneData_TeamLeader(sceneId) | ||
-- event/fuben/efuben_shaxing.lua | |||
LuaFnGetCopySceneData_TeamLeader(d)</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 实现体检查 <code | * 实现体检查 <code>pScene</code>,不满足时记录断言「场景ID出错 LuaFnGetCopySceneData_TeamLeader」。 | ||
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2026年10月27日 (二) 12:36的最新版本
返回副本创建数据里的队长GUID,失败-1
Lua 调用
LuaFnGetCopySceneData_TeamLeader(sceneId)
服务端脚本中共出现 108 处调用,实参个数出现过:1 个(108 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: destsceneId(83 处)、sceneId(24 处)、d
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/challenge/edali_challenge.lua LuaFnGetCopySceneData_TeamLeader(destsceneId) -- event/challenge/edali_challenge.lua LuaFnGetCopySceneData_TeamLeader(sceneId) -- event/fuben/efuben_shaxing.lua LuaFnGetCopySceneData_TeamLeader(d)
注意事项
- 实现体检查
pScene,不满足时记录断言「场景ID出错 LuaFnGetCopySceneData_TeamLeader」。