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| (未显示2个用户的7个中间版本) |
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| __NOTOC__ | | __NOTOC__ |
| <div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> | | <div class="lua-reference"> |
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| <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">设置副本创建数据里的:场景参数信息</div> | | <div class="lua-lead lua-rule">设置副本创建数据里的:场景参数信息</div> |
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| <div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 2142 处真实调用。</div>
| | == Lua 调用 == |
| | <pre>LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, uIndex, nValue)</pre> |
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| == Lua 调用 ==
| | 服务端脚本中共出现 2247 处调用,实参个数出现过:3 个(2247 处)。 |
| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, uIndex, nValue)</pre>
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| 服务端脚本中共出现 2142 处调用,实参个数出现过:3 个(2142 处)。
| | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code>。 |
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| == 参数 == | | == 参数 == |
| {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" | | {| class="wikitable" |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号 | | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型 | | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 | | ! scope="col" | 说明 |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| | | 1 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(2059 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">destsceneId</code>(82 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">destSceneId</code></span>
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(2131 处)、<code>destsceneId</code>(91 处)、<code>s</code>(23 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| | | 2 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">uIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>uIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 索引,uint 最大可以到32<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">4</code>(156 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">10</code>(155 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">3</code>(134 处)</span>
| | | 索引,uint 最大可以到32<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>4</code>(164 处)、<code>10</code>(155 处)、<code>3</code>(138 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| | | 3 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nValue</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>nValue</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 值,uint<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">0</code>(510 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1</code>(233 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(87 处)</span>
| | | 值,uint<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(527 处)、<code>1</code>(257 处)、<code>sceneId</code>(90 处)</span> |
| |} | | |} |
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| 第34行: |
第34行: |
| 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | | 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 |
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| == 脚本中的调用 == | | == 调用示例 == |
| 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
| | 以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: |
| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/challenge/edali_challenge.lua | | <pre>-- event/challenge/edali_challenge.lua |
| LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 0, x806014_g_CopySceneType) | | LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 0, x806014_g_CopySceneType) |
|
| |
| -- event/challenge/edali_challenge.lua | | -- event/challenge/edali_challenge.lua |
| LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 1, x806014_g_ScriptId) | | LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 1, x806014_g_ScriptId) |
|
| |
| -- event/challenge/edali_challenge.lua
| |
| LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 2, 0)
| |
|
| |
| -- event/challenge/edali_challenge.lua
| |
| LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 3, TargetGUID)
| |
|
| |
| -- event/challenge/edali_challenge.lua | | -- event/challenge/edali_challenge.lua |
| LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 4, 0) | | LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 2, 0)</pre> |
| | |
| -- event/challenge/edali_challenge.lua
| |
| LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 5, 0)
| |
| | |
| -- event/challenge/edali_challenge.lua
| |
| LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 6, 0)
| |
| | |
| -- event/challenge/edali_challenge.lua
| |
| LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 7, 0)</pre>
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| == 注意事项 == | | == 注意事项 == |
| * 实现体检查 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pScene</code>,不满足时记录断言「场景ID出错 LuaFnSetCopySceneData_Param」。 | | * 实现体检查 <code>pScene</code>,不满足时记录断言「场景ID出错 LuaFnSetCopySceneData_Param」。 |
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| <div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Scene.h</code> 第 513 行,服务端注册表第 729 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>
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首页 · 服务端接口 · 场景与副本 · 调用约定
设置副本创建数据里的:场景参数信息
Lua 调用
LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, uIndex, nValue)
服务端脚本中共出现 2247 处调用,实参个数出现过:3 个(2247 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。
参数
| 序号
|
参数 / 类型
|
说明
|
| 1
|
sceneId
number
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参:sceneId(2131 处)、destsceneId(91 处)、s(23 处)
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| 2
|
uIndex
number
|
索引,uint 最大可以到32 脚本中的实参:4(164 处)、10(155 处)、3(138 处)
|
| 3
|
nValue
number
|
值,uint 脚本中的实参:0(527 处)、1(257 处)、sceneId(90 处)
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 0, x806014_g_CopySceneType)
-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 1, x806014_g_ScriptId)
-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 2, 0)
注意事项
- 实现体检查
pScene,不满足时记录断言「场景ID出错 LuaFnSetCopySceneData_Param」。