Lua接口/服务端/LuaFnSetCopySceneData Param:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, uIndex, nValue)</pre> | <pre>LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, uIndex, nValue)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 2247 处调用,实参个数出现过:3 个(2247 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| 1 | | 1 | ||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(2131 处)、<code>destsceneId</code>(91 处)、<code>s</code>(23 处)</span> | ||
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| 2 | | 2 | ||
| <code>uIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>uIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 索引,uint 最大可以到32<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>4</code> | | 索引,uint 最大可以到32<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>4</code>(164 处)、<code>10</code>(155 处)、<code>3</code>(138 处)</span> | ||
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| 3 | | 3 | ||
| <code>nValue</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>nValue</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 值,uint<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code> | | 值,uint<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(527 处)、<code>1</code>(257 处)、<code>sceneId</code>(90 处)</span> | ||
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无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/challenge/edali_challenge.lua | <pre>-- event/challenge/edali_challenge.lua | ||
LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 0, x806014_g_CopySceneType) | LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 0, x806014_g_CopySceneType) | ||
-- event/challenge/edali_challenge.lua | -- event/challenge/edali_challenge.lua | ||
LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 1, x806014_g_ScriptId) | LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 1, x806014_g_ScriptId) | ||
-- event/challenge/edali_challenge.lua | -- event/challenge/edali_challenge.lua | ||
LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, | LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 2, 0)</pre> | ||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
2026年10月27日 (二) 12:36的最新版本
设置副本创建数据里的:场景参数信息
Lua 调用
LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, uIndex, nValue)
服务端脚本中共出现 2247 处调用,实参个数出现过:3 个(2247 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(2131 处)、destsceneId(91 处)、s(23 处)
|
| 2 | uIndexnumber
|
索引,uint 最大可以到32 脚本中的实参: 4(164 处)、10(155 处)、3(138 处)
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| 3 | nValuenumber
|
值,uint 脚本中的实参: 0(527 处)、1(257 处)、sceneId(90 处)
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/challenge/edali_challenge.lua LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 0, x806014_g_CopySceneType) -- event/challenge/edali_challenge.lua LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 1, x806014_g_ScriptId) -- event/challenge/edali_challenge.lua LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 2, 0)
注意事项
- 实现体检查
pScene,不满足时记录断言「场景ID出错 LuaFnSetCopySceneData_Param」。