Lua接口/服务端/LuaFnSetCopySceneData NoUserCloseTime:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>LuaFnSetCopySceneData_NoUserCloseTime(sceneId, closeTime)</pre> | <pre>LuaFnSetCopySceneData_NoUserCloseTime(sceneId, closeTime)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 85 处调用,实参个数出现过:2 个(85 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(84 处)、<code>s</code></span> | ||
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| <code>closeTime</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>closeTime</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 时间(毫秒),uint<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code> | | 时间(毫秒),uint<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>10000</code>、<code>x050010_g_NoUserTime * 1000</code>、<code>x050013_g_NoUserTime * 1000</code></span> | ||
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无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/challenge/edali_challenge.lua | <pre>-- event/challenge/edali_challenge.lua | ||
LuaFnSetCopySceneData_NoUserCloseTime(sceneId, x806014_g_CopySceneCloseTime) | LuaFnSetCopySceneData_NoUserCloseTime(sceneId, x806014_g_CopySceneCloseTime) | ||
-- event/challenge/eluoyang_challenge.lua | -- event/challenge/eluoyang_challenge.lua | ||
LuaFnSetCopySceneData_NoUserCloseTime(sceneId, x806012_g_CopySceneCloseTime) | LuaFnSetCopySceneData_NoUserCloseTime(sceneId, x806012_g_CopySceneCloseTime) | ||
-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua | -- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua | ||
LuaFnSetCopySceneData_NoUserCloseTime(sceneId, x600004_g_NoUserTime | LuaFnSetCopySceneData_NoUserCloseTime(sceneId, x600004_g_NoUserTime * 1000)</pre> | ||
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2026年10月27日 (二) 12:36的最新版本
设置副本创建数据里的:没有人后副本场景自动关闭清除的时间。
Lua 调用
LuaFnSetCopySceneData_NoUserCloseTime(sceneId, closeTime)
服务端脚本中共出现 85 处调用,实参个数出现过:2 个(85 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(84 处)、s
|
| 2 | closeTimenumber
|
时间(毫秒),uint 脚本中的实参: 10000、x050010_g_NoUserTime * 1000、x050013_g_NoUserTime * 1000
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/challenge/edali_challenge.lua LuaFnSetCopySceneData_NoUserCloseTime(sceneId, x806014_g_CopySceneCloseTime) -- event/challenge/eluoyang_challenge.lua LuaFnSetCopySceneData_NoUserCloseTime(sceneId, x806012_g_CopySceneCloseTime) -- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua LuaFnSetCopySceneData_NoUserCloseTime(sceneId, x600004_g_NoUserTime * 1000)